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[业评] SONY跟随NS硬件特性面临的阻力和风险

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原帖由 @flies  于 2017-9-20 12:23 发表
然而SLIM还是主流占据80%,PRO只有20%,这说明SLIM对大多数玩家已经足够。
技术盲问一下,NS是不是出的太晚了?如果当初老任没有推出3ds+wiiu这套失败组合,而是在DS+Wii的基础上直接进入Switch时代,是不是NS现在的处境会更好呢?至少首发时期的第三方不会这么艰难,那么当时的技术条件允许吗?(12年或13年)


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原帖由 @yfl2  于 2017-9-20 12:48 发表
不是wiiu失败任天堂吃饱了退出家用机市场
只是假设一下,马后炮的说老任早就该放弃家用机,直接走一体机+手游模式了,但是好奇当时的技术能不能实现Switch的理念。



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原帖由 @钓鱼岛  于 2017-9-20 14:40 发表
就算技术达到了,售价问题考虑过没有?
wiiu定价350美元,以这个成本晚一年,出个360级别的Switch应该可以吧?


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原帖由 @yfl2  于 2017-9-20 16:48 发表
TX1是记得是15出的,而且刚出的时候成本也比较高,因为用当时最新制程,所以13年出ns是不可能的
TX1性能比wiiu高,但是降低一下条件呢?比如13年的T4甚至更早的T3,只是实现Switch理念的话,720P就能勉强算一体机吧,而且当时PS360还很有活力,可以像现在NS蹭ps4游戏一样蹭那两个主机游戏。

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原帖由 @yfl2  于 2017-9-20 18:03 发表
然后呢?现在还有什么360游戏?
三年后升级啊,ps4可以出pro一样嘛。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-9-20 18:28 通过手机版编辑

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原帖由 @flies  于 2017-9-20 18:12 发表
从商业角度看,2008年就打算放弃火热的DS后继市场,打造全新的一体机新硬件,这需要极大的魄力和前瞻性吧?另外当时股东会同意吗?
道理我都知道,企业高峰是很难自我求变的,只是想了解当时技术条件下,有没有可能实现Switch的理念而已,上面大家都认为当时技术不成熟啊,看来PSV就是当时掌上设备的极限了。

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原帖由 @yfl2  于 2017-9-20 18:56 发表
ps4是本代基准,360是上代基准之一,所以ps4当然不愁本代没游戏,如果以360为基准,那ns就完蛋了
三年后NS2就可以用上TX1就和现在一样了,而且有着NS装机量的积累,那些不太吃性能的游戏也可以登录NS+NS2,明明更好吧,怎么会完蛋?

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原帖由 @killmesoftly  于 2017-9-20 18:12 发表
如果NS在iPad之前或同时出来,那么才可以说不晚……
你说的那是WiiU,如果早于iPad有可能成功,家庭廉价平板解决方案(E3介绍视频聊天、看照片、分享视频2333)

NS现在跟平板除了样子像就没一点关系了,NS主打的是移动属性的家用机,相比掌机更高品质的游戏(荒野之息、奥德赛这种不可能出现在GBA、3DS),以及随时随地的多人游戏。

NS这种理念的游戏设备,我觉得只要技术上能拉进掌机和家用机的差距就能实现了, 比如PSP如果能实现480P输出,或者PSV能实现720P输出,就能充当低性能家用机(如Wii和WiiU),当然中间还差一个Joy-Con,这个手柄真是个好创意。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-9-25 08:12 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2017-9-21 10:56 发表
怎么个一样法?360现在还有游戏吗?装机量不比ns大?如果ns初代只有360性能(实际还达不到)还能蹭到什么跨平台?

本帖最后由 yfl2 于 2017921 10:58 通过手机版编辑
PS4和X1完全取代了PS360的功能用途,但是NS(假设的)装机量足够大的话,厂商为了移动市场自然会缩水照顾,再过几年逐步转移到NS2上面放弃NS,其实3DS如果再撑几年就有这种趋势了,KT新的火纹无双就是Switch/new3DS跨平台。

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原帖由 @flies  于 2017-9-21 10:30 发表
索尼不玩便携,日本市场怎么办?上周又有两款本该属于PSV的游戏转移或跨到NS上了。

靠PS4?那是不行的,因为PS4本身在日本市场就是逆趋势的平台。靠三厂搞平衡?SE和NBGI确实在这么做了,但这也只能延缓趋势,却不能改变趋势。到最后,还是向钱看。
索尼真的不需要日本市场,他的第一方游戏现在都欧美化了,除非哪一天日本和美国/欧洲闹翻,不然他何必在乎狭小的本土市场?诺基亚/飞利浦成为巨无霸靠的也不是芬兰和荷兰。

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原帖由 @flies  于 2017-9-25 08:55 发表
SONY如果真按你们说的放弃日本市场,那日本所有第三方集结在NS和NS性能升级版只是时间问题了。由此带来的后果就是日本市场任索两个平台核心玩家规模的此消彼涨,如果欧美第三方对日本市场重视的话也不得不参入NS平台,NS由此进一步获得3A市场的份额。
你的前提,是假设日本第三方只重视本土市场,但是除了DQ这种只能靠本土市场的游戏以外,哪怕是MH也选择了欧美份额更大的PS4,哪怕为此付出更大的制作成本,和预计更少的软件收益2333,在看这些年jrpg的存活都要看美爹的支持,虽然倒行逆施的XB2选择讨好本土死宅,单飞的日本制作人,也越来越多的选择和欧美厂商合作。

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原帖由 @oversleep  于 2017-9-25 18:11 发表
未必,掌机根本不需要什么4k
掌机不需要,但是NS需要,因为他支持电视输出,这不是噱头,老任的很多家用机游戏,必须靠电视才能发挥最大乐趣,比如大乱斗等多人同屏游戏,NS掌机模式的额四人分屏,那才是真正的瞎眼机,只要老任不放弃客厅聚会,NS就必须跟电视一起升级,不然的话,虽然不会像Wii后期那么惨,但是NS的上限撑死了另一个3DS。

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