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[业评] SONY跟随NS硬件特性面临的阻力和风险

这些判断和结论都是前年去年和今年逐渐积累得出的

阻力:
1、AMD高功耗
2、电池续航
3、比NS更严重的卡带成本问题

就算阻力解决了,但也面临以下风险

风险:
1、受制于便携,主机模式性能必然缩水,相比PS4主机画面无大进化,一向追求画面感官效果进化的索尼受众是否愿意买单?
2、可能会加速全球主机市场进入混合机时代,便携特性愈发深入人心后玩家对主机画面进化的追求越来越低,同时主机画面的进化也进入边际效应,欧美市场也会跟随日本进入任天堂的节奏?

阻力基本大家都知道,除非AMD突然挖到黑科技,或者电池技术有大突破,不过这真是极小概率的事情。卡带成本长期来看必然会得到解决,所以阻力主要是前两个。风险2比风险1其实危险度更大,PSP南辕北辙的教训历历在目。没PSP,DS就没这么早推出,老任就不会这么快翻盘日本市场。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-9-20 08:53 编辑 ]


本帖最近评分记录

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除非画面性公司能找到新的革命性的感官体验方式,否则游戏界的竞争就是如下定律:

画面进化慢速期是游戏性公司占优,画面进化快速期是画面性公司占优,画面进化瓶颈期又是游戏性公司占优。



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-9-20 09:14 发表
只有gk们天天吹捧不存在的便携版吧
这些YY者根本没从商业角度考虑,只从玩家的需求考虑,所以就是笑话。虽然是笑话,但是我认为明年后年还会重复去年今年的套路。不过到了2020年,那真不好说了,我的判断只到2019年为止。

NS也基本把索尼推纯掌机的路封四了,索尼如果要便携特性只有混合机一条道路。


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引用:
原帖由 天才杰作 于 2017-9-20 09:24 发表
posted by wap, platform: Android
索尼可以不出掌机
进入移动大时代不跟随这个趋势的后果就是被边缘化甚至淘汰

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引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2017-9-20 09:38 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
ns有大型第三方冷饭就行了
任地狱早就该出高性能掌机了
wii和nds虽然好,但是把任地狱带偏了,只有创意注定不能长久,机能和创意要结合起来才是王道
看一些硬件达人分析,最快2019年出定制版X2的新版或升级版NS,这样会有更多的缩水3A登陆NS。同时受益于画面边际效应,缩水3A的画面差距和另外两家相比会变的更小。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-9-20 11:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-9-20 11:44 发表

2019年差不多也是PS5发售的时候,机能差距会被再次拉开,但这时候也恰逢PS4末期,PS5第一年应该也会有很多跨PS4的游戏,NS可以继续蹭PS4游戏一年左右,等PS5进入第二年时NS就无力移植了。
所以如果老任准备在2019 ...
我认为已经到来的画面边际效应和客厅面积限制会严重遏制天蝎和PS5的卖点,PS4家族能卖很久。

先看天蝎卖的如何吧,我是看衰的。

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引用:
原帖由 majian1 于 2017-9-20 12:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
PS4真的能卖很久,索尼就不用去年就把PS4pro拿出来卖了。
然而SLIM还是主流占据80%,PRO只有20%,这说明SLIM对大多数玩家已经足够。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-9-20 12:43 发表
posted by wap, platform: Samsung
技术盲问一下,NS是不是出的太晚了?如果当初老任没有推出3ds+wiiu这套失败组合,而是在DS+Wii的基础上直接进入Switch时代,是不是NS现在的处境会更好呢?至少首发时期的第三方不 ...
楼下都回答了,当时应该没。3DS是2011年发售的,研发一般至少提早三年即2008年。2008年的时候,手游对掌机的冲击还没现在这么大。

从商业角度看,就算2008年老任预见到了手游对掌机的冲击,但受制于当时的硬件技术和成本几乎无法做出来,所以只能采取保守的延续DS策略。

WIIU也是延续DS策略的思路,为主机添加第二屏,本质就是DS&3DS的下屏,还加上了阉割的便携。但实际测试下来,主机第二屏反人类,阉割的便携是鸡肋,玩家都不买账。

记得是2013-2014年的时候,任天堂发出了一体机概念的论调,有相关新闻可查,这正是可以确信WIIU硬件特性失败的时间段。NS是2017年3月发售,也符合新硬件一般至少提早三年研发的规律。

实践出真理,没有WIIU的失败就没有NS的成功。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-9-20 17:44 发表
posted by wap, platform: Samsung
TX1性能比wiiu高,但是降低一下条件呢?比如13年的T4甚至更早的T3,只是实现Switch理念的话,720P就能勉强算一体机吧,而且当时PS360还很有活力,可以像现在NS蹭ps4游戏一样蹭那两 ...
从商业角度看,2008年就打算放弃火热的DS后继市场,打造全新的一体机新硬件,这需要极大的魄力和前瞻性吧?另外当时股东会同意吗?

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SONY如果无视我主楼所说的阻力和风险,放弃堆砌PS5转而推出PS4便携版,那才是真正的有魄力和超强的前瞻性。

然而我不认为SONY会主动这么做,未来只会被动这么做。

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索尼不玩便携,日本市场怎么办?上周又有两款本该属于PSV的游戏转移或跨到NS上了。

靠PS4?那是不行的,因为PS4本身在日本市场就是逆趋势的平台。靠三厂搞平衡?SE和NBGI确实在这么做了,但这也只能延缓趋势,却不能改变趋势。到最后,还是向钱看。

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SONY如果真按你们说的放弃日本市场,那日本所有第三方集结在NS和NS性能升级版只是时间问题了。由此带来的后果就是日本市场任索两个平台核心玩家规模的此消彼涨,如果欧美第三方对日本市场重视的话也不得不参入NS平台,NS由此进一步获得3A市场的份额。

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引用:
原帖由 oversleep 于 2017-9-25 23:56 发表

不觉得,凡事都有一个临界值,PC性能永远都不是手持设备能追上的,但是这不会一直是个问题。

虽然我们追求更好的画面,但为什么PS4上还有那么多画面一般的游戏。为什么PS4 PRO想到的只是提升分辨率?

依我的 ...
画面边际效应的拐点,或是临界点,其实已经在最近几年悄然出现了,以下是已经出现的和我预期的标志性事件:

1、PS4 PRO只占每周PS4总销量的20-30%(说明至少70%的玩家对PS4 SLIM的画面表示满意);
2、NS超预期热卖(说明玩家对便携和自由游玩的需求更大于追求主机PS4级别画面的需求);
3、天蝎宝石;
4、PS5首发不利;
5、NS性能增强版NS RPO继续大热卖。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-9-26 08:31 编辑 ]

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