» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] SONY跟随NS硬件特性面临的阻力和风险

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-9-25 08:23 发表
PS4和X1完全取代了PS360的功能用途,但是NS(假设的)装机量足够大的话,厂商为了移动市场自然会缩水照顾,再过几年逐步转移到NS2上面放弃NS,其实3DS如果再撑几年就有这种趋势了,KT新的火纹无双就是Switch/new3DS跨平台。
没法照顾,因为性能不如360,要跨x1拖后腿太严重


TOP

SONY如果真按你们说的放弃日本市场,那日本所有第三方集结在NS和NS性能升级版只是时间问题了。由此带来的后果就是日本市场任索两个平台核心玩家规模的此消彼涨,如果欧美第三方对日本市场重视的话也不得不参入NS平台,NS由此进一步获得3A市场的份额。



TOP

其实NS现在给玩家的选择很简单:跟着我机能上“留一级”,从此家用机跨入便携时代。说白了就是晚几年再享受PS5级别的机能。


TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-9-25 09:06 发表
其实NS现在给玩家的选择很简单:跟着我机能上“留一级”,从此家用机跨入便携时代。说白了就是晚几年再享受PS5级别的机能。
未必,掌机根本不需要什么4k

TOP

posted by wap, platform: iPhone
不如把ps4的日厂游戏删了看看玩家还有多少购买欲

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sunylink  于 2017-9-25 18:53 发表
不如把ps4的日厂游戏删了看看玩家还有多少购买欲
问题是,如果只出在ns上,连预算都不会有了,估计你也无所谓了,比如kh3

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-9-25 19:48 发表
问题是,如果只出在ns上,连预算都不会有了,估计你也无所谓了,比如kh3
我只是觉得索尼不可能放弃日本市场,至于怎么做,我就不清楚了。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sunylink  于 2017-9-25 19:51 发表
我只是觉得索尼不可能放弃日本市场,至于怎么做,我就不清楚了。
想放弃也不行 日本大厂根本没得选,看准只是在自欺欺人罢了

TOP

这楼主不正常吗

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @flies  于 2017-9-25 08:55 发表
SONY如果真按你们说的放弃日本市场,那日本所有第三方集结在NS和NS性能升级版只是时间问题了。由此带来的后果就是日本市场任索两个平台核心玩家规模的此消彼涨,如果欧美第三方对日本市场重视的话也不得不参入NS平台,NS由此进一步获得3A市场的份额。
你的前提,是假设日本第三方只重视本土市场,但是除了DQ这种只能靠本土市场的游戏以外,哪怕是MH也选择了欧美份额更大的PS4,哪怕为此付出更大的制作成本,和预计更少的软件收益2333,在看这些年jrpg的存活都要看美爹的支持,虽然倒行逆施的XB2选择讨好本土死宅,单飞的日本制作人,也越来越多的选择和欧美厂商合作。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @oversleep  于 2017-9-25 18:11 发表
未必,掌机根本不需要什么4k
掌机不需要,但是NS需要,因为他支持电视输出,这不是噱头,老任的很多家用机游戏,必须靠电视才能发挥最大乐趣,比如大乱斗等多人同屏游戏,NS掌机模式的额四人分屏,那才是真正的瞎眼机,只要老任不放弃客厅聚会,NS就必须跟电视一起升级,不然的话,虽然不会像Wii后期那么惨,但是NS的上限撑死了另一个3DS。

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-9-25 23:22 发表
posted by wap, platform: Samsung
掌机不需要,但是NS需要,因为他支持电视输出,这不是噱头,老任的很多家用机游戏,必须靠电视才能发挥最大乐趣,比如大乱斗等多人同屏游戏,NS掌机模式的额四人分屏,那才是真正的 ...
不觉得,凡事都有一个临界值,PC性能永远都不是手持设备能追上的,但是这不会一直是个问题。

虽然我们追求更好的画面,但为什么PS4上还有那么多画面一般的游戏。为什么PS4 PRO想到的只是提升分辨率?

依我的看法,分辨率不是画面效果好坏的主因,却是拖累画面一大因素,即使到了PS5依然会出现大量1080P的游戏,而NS的后续机也一样。其中越来越多的大多数,即使提升到了4K,游戏还是那个游戏,没什么区别。

TOP

引用:
原帖由 oversleep 于 2017-9-25 23:56 发表

不觉得,凡事都有一个临界值,PC性能永远都不是手持设备能追上的,但是这不会一直是个问题。

虽然我们追求更好的画面,但为什么PS4上还有那么多画面一般的游戏。为什么PS4 PRO想到的只是提升分辨率?

依我的 ...
画面边际效应的拐点,或是临界点,其实已经在最近几年悄然出现了,以下是已经出现的和我预期的标志性事件:

1、PS4 PRO只占每周PS4总销量的20-30%(说明至少70%的玩家对PS4 SLIM的画面表示满意);
2、NS超预期热卖(说明玩家对便携和自由游玩的需求更大于追求主机PS4级别画面的需求);
3、天蝎宝石;
4、PS5首发不利;
5、NS性能增强版NS RPO继续大热卖。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-9-26 08:31 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
最近看准吃错药了吗。。毒奶

TOP

posted by wap, platform: Android
画面边际效应的拐点,或是临界点,其实已经在2002年左右悄然出现了,以下是已经出现的和我预期的标志性事件:

1、高清平板电视只占每周电视总销量的20-30%(说明至少70%的玩家对480p及以下的画面表示满意);
2、gba超预期热卖(说明玩家对便携和自由游玩的需求更大于追求主机ngc级别画面的需求);
3、Xbox宝石;
4、PS3首发不利;
5、gba性能增强版nds继续大热卖。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博