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[求助] 有人来说说放浪为啥40分么?

除了不怎么好玩,别的都是完美独一无二的神作


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朋友打通关了,他说确实值满分,然后他给我展示了连死一个boss的场面,boss貌似毫无反抗,意义不明



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原帖由 @阿弄  于 2017-9-21 19:59 发表
朋友打通关了,他说确实值满分,然后他给我展示了连死一个boss的场面,boss貌似毫无反抗,意义不明
那是他打的溜,连击危险值越高越难,刚开始没那么容易的


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原帖由 @skcfan  于 2017-9-20 09:23 发表
反而觉得谜题是败笔,很多时候都让我觉得在玩仓库番
财宝在md上的光明十字军才真的叫仓库番

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原帖由 @adalec  于 2017-9-20 11:11 发表
那个全3D可以自由旋转的场景真心服气的,当然PS上还有另一个游戏也做到了这个高度,就是MGS,俩都是神作

MGS当年评分多少?居然tmd不是满分?????
MGS可没有自由视角  它的场景都是设计好的视角

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原帖由 女武神 于 2017-9-22 07:18 发表
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MGS可没有自由视角  它的场景都是设计好的视角
看来是回忆美化加成了,谢谢指正

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原帖由 @liwenxin_2006  于 2017-9-20 17:38 发表
通关了好几遍,b格非常高,打的时候很有紧张敢,确实好游戏,现在找不到这种的了
我记得这游戏通关继承数据而敌人并没加强,二周目开头的龙被我一刀秒,后面都是砍瓜切菜感觉意思不大就不玩了。室内仓库番确实比较让人烦躁,室外场景一下让人放飞自我了。

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确实好游戏,就是换装比较麻烦,可惜卖得不好估计也没重制机会了

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原帖由 女武神 于 2017-9-22 07:18 发表
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MGS可没有自由视角  它的场景都是设计好的视角
你记错了,有自由视角,MGS完全版还专门加入了"First-Person View"通关模式,按两次三角键即可进入。

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当时印象是:片头CG略牛,很暗,满屏马赛克!

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系统还是可以的,画面看多了也会习惯

多周目略显无聊,只是多了几个场景,难度并没有得到提升,结果我在1周目苦练的 all100武器 无用武之地

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抛开优秀的音乐、剧情、系统,就谈画面,如果说超任时代各种2d游戏是点阵的艺术,放浪就是马赛克和低模的艺术。再加上一流的运镜,现在来看,放浪的过场剧情表现力也十分出色

本帖最后由 泡泡嘴 于 2017-9-23 15:50 通过手机版编辑

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虽然没通关,却还是想要hd重置来一波

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满分与否不重要,重要的是全方面享受这个游戏。
放浪系统的深度值得研究,但我更感兴趣剧情的深髓:


Ashley兼有加害者和受害者双重身份,他的妻子确实双双被两个堕落骑士杀害,之后他加入了VKP,被洗脑后成为RiskBreaker,在一次暗杀任务执行后,亲自杀害了一家无辜的目击者(这是VKP的规定,旁外目击者必须清除)。人的记忆总是愿意把自己当作是受害者,加害者的记忆常常被受害者的记忆所覆盖,这就是Ashley心理的矛盾之处,当他最后突破这个心结时,也就通过了成为Lea Monde主人的试炼。

公爵的儿子是Joshua...由于是晚年得子,异常溺爱。(Joshua在放浪里象征纯洁、希望和人心中无垢的一块圣域,他出场的BGM很独特)。西德尼是公爵的私生子,两人在公共场合从没表明过父子关系,西德尼的母亲具有梅伦坎普的血脈。25年前公爵为了救濒死的西德尼的幼小生命,不惜冒险去Lea Monde大圣堂做魔法阵仪式,公爵、西德尼和“魔”达成血涂之罪的契约关系,但仪式在最后暴走,引发Lea Monde大地震,5000余居民丧生,西德尼在控制暴走时失去四肢,却获得“不死”,公爵成为浩劫后魔都的“所有者”。西德尼口中的「罪孽深重的血族」的“罪孽”就是指的这个。
25年后公爵得病濒死,契约的关系是一方死、另一方也得死。西德尼的“不死性”并不能止住公爵的病情恶化,如果没找到后继者来当魔都“所有者”,公爵就死去的话,那么魔都的一切都化为乌有,梅伦坎普的血脈也被终结,显然西德尼不能接受。开始他想让Joshua成为后继者,也就是转换契约到Joshua,牺牲自己,像当年父亲救他一样救父亲,但公爵的意愿不是“不死”而是“不能把牺牲了5000人命的Lea Monde交到不法者手中”,西德尼被父亲说服了,于是他开始寻找新的后继者。Ashley进入公爵府邸后,西德尼看中了他,并引诱他进入Lea Monde,经过试炼发现Ashley具有继承魔都力量的素质,最重要的是他不会乱用这种力量,于是决定把一切交付给他。Ashley最后打败被“魔”吞噬的吉爾登斯坦,背上浮现出了“圣印”...公爵和西德尼完成任务后(也可叫赎罪)再无牵挂,父子两人平静地共赴黄泉...


放浪里大多数房间的名称单独没什么意思。连起来就表现了当时大地震的惨况:

今しも祭りの場に向かおうとしていた貧しい親子の口笛が耳をかすめ、
森で月を見上げて踊っていた娘に向かって大木が擽りながら倒れ、
外壁で最後まで街を守ろうとした兵士の面は既に血に塗れ、
公園で人を待っていつまでもその場を離れなかった少女の祈りが遠く
地下道の奥で生き埋めになりながら互いに励ましあった子供達の涙が
僅かな出口に向かって殺到し圧死した人々の足掻きが
死んだ子を抱いて彷徨う母親の嘆きの歌が

落石に足を挟まれ必死で救いを求める老婆の叫びがもはや光は何処にもなく命よりも黄金を惜しんだ富豪の啜り泣きが希望の歌声も絶え呻きだけが恐怖の余り幻影に屈した者の狂笑が牢獄の奥で罪に怯える神官の恐怖が最後の語り手を失った物語は永久に失われ市場の片隅で死んでいった少女の呟きが先を争って逃げようとする者達の悲鳴が僅かな風が折り重なる屍を撫でて過ぎ酔いに恐怖を忘れようとした愚者の嘲笑が窮して狩人を襲う獣の咆哮が降り注ぐ雨はもはや癒しではなく今しも脱出しようとしていた出口を塞がれた者達の絶望が生き埋めになった家族の元へ向かう途中で力尽きた父親が

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一何为暗之力
放浪中称之为暗之力的东西广义上来说指的是两千多年前活跃于瓦伦蒂亚大陆人们通过魔导书获得的一种魔法。当时这种魔法辅助着人们的生活,也有人通过向机械注入魔法令其启动。狭义上指的是古代伟大的女魔导师Mullenkamp将其中最为强大的魔导书Gran Grimoire 刻写在魔法都市Lea Monde上只有出生时带有blood-sin的人才有资格继承它。
不知什么时候一场大洪水毁掉了这个繁荣的魔法文明而暗之力亦随之失传。
二暗之力的出现
暗之力什么时候出现在瓦伦蒂亚大陆已经不可考,唯一知道的是早在25年前议会、法王厅已经从某处获得暗之力并且知悉魔导书Gran Grimoire隐藏在Lea Monde。于是一场不知何人主事的大地震将Lea Monde毁灭,数千居民一夜之间死亡通往Lea Monde的水路亦被暗流所切断。将整个Lea Monde活生生割裂开来成为他们心中的“饲养场”用来捕获暗之力。
三Gran Grimoire的继承
要继承GranGrimoire必需具备以下两个条件,缺一不可:
1) 奉献特定的灵魂(Ashley、Samantha符合条件)
2) 拥有blood-sin的纹身(在Sydney身上)
四 Sydney与公爵Bardorba
两者的关系是整个放浪事件的起因,Sydney是公爵的儿子幼年时曾发生一件事让他陷入濒死的边缘公爵通过某一禁忌的术式将他的灵魂安放在这个名为Sydney的身体让他生存下去。这就是Sydney自称的“不完全之死”,但是不能继承Gran Grimoire。(以上内容为想象部分游戏中并没有具体描述)回到游戏初期公爵已是快死,唯一的心愿就是将Gran Grimoire交给不会滥用它的人并且将一切使用暗之力的人消灭。Sydney为了报答公爵的恩情于是和公爵合谋策划了Graylands事变
五 Graylands事变
Graylands事变指的是Sydney领导的Mullenkamp教团占领公爵府绑架公爵幼子Joshua
并要求议会释放早前被逮捕的教员以及法王厅主教Batista下台。实质上这一事件是Sydney与公爵放的烟幕弹,为了引诱议会派出其下VKP成员Ashley(派出Ashley极大可能是公爵背后操纵议会的结果)法王厅出动Guildenstern领导的圣印骑士团以及公爵以救子为名委托对暗之力知晓极深的Rosencrantz,三方势力一时间齐聚Lea Monde。绑架Joshua实质上是保护他,他是公爵一家没有blood-sin的唯一血脉。
事件发展正如Sydney预计那样Ashley不负所望经历重重怪物考验,虽然后期低估了Guildenstern导致他奉献了Samantha获得了GranGrimoire但怀着邪恶之心的人不能控制暗之力,最后亦被Ashley所败Gran Grimoire最终交到Ashley手上。

Q:放浪冒险谭中的法王厅是一个什么样的宗教?
A:法王厅是Iocus教派,它是大洪水冲毁古代魔法文明后由圣人St. Iocus所创立的新教派。视古代的Kildean教派中女主教Mullenkamp的信仰者后人为异教徒对其采取扑杀手段,对于魔的存在极度否认。
Iocus教现时的教主为Batista,其下有一支直属他的私人部队——Knights of the Cross(圣印骑士团)
A:按势力来划分有以下这些人:
1)议会
游戏中议会没有具体的人掌握暗之力,但从它在20年前开始调查Lea Monde及Ashley的记忆受到议会方面的修改能力来看,议会是掌握了部分暗之力可能没有法王厅那边成熟。
2)法王厅
明确掌握暗之力的有:Guildenstern、Grissom、Duane、Neesa、Tieger这些都是主教直属的特殊部队成员可能暗之力只在红刃骑士团身上使用。
3)Mullenkamp教团
明确掌握暗之力的有:Sydney、Hardin
4)其他
Rosencrantz 不受部分暗之力的影响可能也是掌握了一些特别的暗之力
公爵Bardorba 有极大可能掌握暗之力,但游戏中没有具体表现
Ashley 这个就不用多说了,GranGrimoire的最后继承者。

Q:Rosencrantz的来历
A:Rosencrantz曾是VKP中的一员与Ashley同属一支部队,Ashley是其指挥官。因为某些原因被VKP头目LeSait驱逐出VKP,据他说是拜Ashley所赐。现在是游走于法王厅及公爵之间伺机夺取暗之力的卑鄙小人,其目的是掌握暗之力报复国家里的一些特权阶层。

Q:Sydney最后的结局是?
A:已经奄奄一息的Sydney被继承了Blood-Sin的Ashley救走,在Graylands事变后的一周送到公爵府由其父亲
Bardorba亲手解除之前下的咒术解放了他身为“不完全之死”的永恒诅咒。

Q:圣印的真正方向是?
A:游戏中拥有圣印的三人是Sydney、Guildenstern、Ashley。
除了Ashley有点模糊外很明显圣印的方向是“剑柄”向上的,Guildenstern说过这是古代部分异教徒天生就有的纹身相对于正圣印而已这是倒圣印。
而正圣印只在开头CG中出现过,那舞者是Mullenkamp本人。

Q:Ashley与Merlose眼中看到的小孩虚像究竟是谁
A:那个小孩虚像在游戏中一共出现三次
Merlose两次,Ashley一次。

Merlose与Ashley都拥有能够窥视人内心想法的能力通过之后的剧情以及当时的对白语境这三个小孩都是Sydney。前两个形象与Joshua一模一样是迷惑玩家的一种手法,最后一个不同的形象是因为已经揭示Sydney是公爵的儿子且与上一个公爵与某小孩相拥的片段互相呼应。

最后为什么要用小孩的映像代表Sydney我想这与Sydney曾说公爵在他年幼时帮过他,大概就是这个年纪公爵使用某种禁术让他得以生存下去而他的灵魂一直保持年幼阶段。
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