» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 《冲突世界》十周年:《全境封锁》开发商曾打造媲美《使命召唤》和《战地》的RTS史诗

我觉得massive最应该和relic放在一起讨论的地方是运用电影化手段对RTS游戏方式产生的进化
massive的叙事,以小见大的方式。
relic的动态,让一个个步兵在战场上鲜活起来


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-9-21 14:21 发表

两个游戏是同期开发的
如果不是英雄连已经先出了,我估计冲突世界的评价能更高点
虽然冲突世界的画面很好,但是英雄连一年前已经发售了,RTS的画面跃进幅度就没那么明显了
理念不一样,会好一点未必会好太多,而且WIC是最早一批用DX10技术的游戏

我倒是觉得WIC的多人模式没有推广开来挺可惜的,这个多人模式基本上相当于RTS版的团队死斗了,很多人抱怨的RTS上手问题,操作复杂套路太多的问题基本上WIC都有解决



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博