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[新闻] 《冲突世界》十周年:《全境封锁》开发商曾打造媲美《使命召唤》和《战地》的RTS史诗

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
全境封锁居然是这小组做的。。。
当年地面控制是我最喜欢的游戏,2代我找遍了一个城市卖盗版盘的地方总算在一个角落找到,感觉rts对胃口的是这小组做的
冲突世界第1次玩很震撼,现代战争用这种方式打造以及画面的提升,还记得是第一款dx10的rts游戏,尤其是层积云,光影以及火炮空中支援的那个效果极其赞,不过冲突世界最大的问题游戏关卡的可玩性不太高,包括地面控制也有同样的问题,这小组对于rts的想法不错,但是在游戏性可玩性的塑造上差点意思
记得地面控制2发售前制作组还跑中国来宣传,在网吧搞活动
可惜了,要是有地面控制3就好了。。。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-9-18 16:33 发表
地面控制1算RTS其实很勉强,基本都看作是盟军敢死队那种RTT
但是地面控制2就是真正的RTS了,占点,屯兵,全选,A上去
不过那时候占点RTS也有一堆了,所以2代除了画面超强和外星人的合体兵种,没什么显著特色
冲突世界的关卡和演出都非常的COD化,缺点是战役更依赖背版,优点则是代入感和沉浸感超强,堪比FPS
我刻意在正文里没有剧透,因为我希望没玩过的人都亲自尝试一下战役
不过演出上冲突世界还有是有点问题的,比如作为战役主角的帕克和罗曼洛夫虽然刻意不露脸,但经常在读盘画面张嘴说话,这就不太好
我认为改成皇牌空战4那种主角全程一句话不说的设计,代入感就更强了

特意提一嘴Relic是因为,这俩公司很长时间一直纠缠不清
早年都是雪乐山旗下的RTS制作组,没少互相借鉴
家园过关可以保留残余部队,地面控制1学去了
地面控制1的小队编制系统,家园2学去了
不可思议生物的合体系统,地面控制2学去了
地面控制2和战争黎明都采用占点系统,英雄连和冲突世界的画面演出也颇为类似——到这一步已经说不清是谁借鉴谁了,殊途同归吧

缺点的话
冲突世界的所有阵营都是生搬硬套的换皮,这个正文说过了
不过对战的时候这种审美疲劳感会得到缓解,因为你要从四个职业里选一个
除非你打4人或以下的对战,那两边的选择就彻底相同了

地面控制1、2的寻路系统有问题,不过合理的编队和阵型可以缓解这个问题
冲突世界的寻路依然不咋地,但是操纵的单位非常少,基本只有一个坦克连,节奏也不算快
所以挨个点击对手速的要求也不高,阵型也大幅简化了,只有两种
你这么说的话当年我一直把地面控制和家园当成同一个制作组,曾经跟别人宣传地面控制是家园制作组的新作。。。。

年代久远有点记得不清了,记得地面1的编队阵型系统是所有队伍可以同时框选然后摆不同的阵型,各种激光火炮飞舞极其带感,家园1也可以所有舰船框选摆不同阵型,这是我喜欢地面1和家园1最大的一个元素
后面地面2好像就不能所有单位框选,只能单一单位框选摆阵型了?2代记得就只能选择单一单位进行编队摆阵型了?家园2也改变了1代所有单位框选摆阵型了,感觉地面2和家园2相对一代不太喜欢这个因素占了很大一个原因
记得这2个牌子有个共通的特色就是可以选择单一兵种进行视角追尾,临场带入感极其强烈
尤其是家园



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