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[专题讨论] 救命!快被PS1的太多分辨率输出CRT画面偏移几何失真烦死了!

PS1 NTSC可输出9种以上分辨率,远远比DC、XBOX复杂

* NTSC Display Resolution

+-------+--------------------+-------------------+
| Mode | Resolution (H x V) | Scan |
+-------+--------------------+-------------------+
| 0 | 256 x 224 |  Non-Interlaced|
| 1 | 256 x 240 |  Non-Interlaced|
| 2 | 320 x 240 |  Non-Interlaced|
| 3 | 512 x 240 |  Non-Interlaced|
| 4 | 640 x 240 |  Non-Interlaced|
+-------+--------------------+-------------------+
| 5 | 256 x 480 |  Interlaced|
| 6 | 320 x 480 |  Interlaced|
| 7 | 512 x 480 |  Interlaced|
| 8 | 640 x 480 |  Interlaced|
+-------+--------------------+-------------------+

举个例子,恶魔城月下,同一个游戏可以有4种分辨率,标题是一种,播片是一种,进实际游戏是一种,游戏里进菜单又是一种...

VPOS/VSIZ 水平几何都还好办,480是240的整两倍嘛,这俩参数容易调成固定的;
HPOS/HSIZ 垂直几何就很麻烦,256/320/512/640,不调的话实际CRT上的画面不是左偏就是右偏,很难看的
反复对比调了很久终于找到了一组固定参数可以适应所有四种,不至于左偏或右偏,但不可能同时实现左右满屏的,左右多少都留有黑边
另外PS1和PS2无法共享一组固定参数,俩主机的偏移量不一样...(PS2情况好点,除了ICO,这游戏和恶魔城一样,三种分辨率...)

我以为大功告成,结果换上铁拳3,又左偏了,一查原来是这个分辨率:
| 368 x 480 |  Interlaced|


再加上一直不懂如何在CRT电视上保持PS1/PS2游戏的正确比例(aspect ratio),不至于拉长显瘦、压低显胖,伤透脑筋!


请教大家有没有一劳永逸的CRT正确显示办法
听说彩监PVM/BVM也得调否则也偏移和变形。

[ 本帖最后由 chenke 于 2017-9-11 23:38 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 才口千 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-9-11 08:12

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引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2017-9-11 07:39 发表
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绝对没有…FF6汉化版就各种问题,彩监换机种就得调,没救。
勋勋那台NEC彩监记得有自适应。
那么同一机种,如PS1,彩监遇上一个游戏切换N种分辨率的,和CRT电视一样也得调或者说也有黑边及比例问题?



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引用:
原帖由 nikkuyu 于 2017-9-11 08:17 发表
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有个办法,用实机+民用crt电视机
我就是实机+民用CRT啊


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引用:
原帖由 hkt3010 于 2017-9-11 09:53 发表
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强迫症无解,能完整显示就可以了,要啥自行车啊,看不顺眼换模拟器
那个...就是CRT上无法完整显示啊,不是左偏就是右偏,这个不是强迫症吧

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引用:
原帖由 hulus2 于 2017-9-11 11:26 发表
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BVM隔行彩监用户表示并不偏,虽然各机种显示范围不一样(会造成某些机种上下不满屏,但左右并不偏,起码在肉眼造成困扰)。听说JVC的有自适应,但索尼的没有。
BVM这么好?
PVM呢...

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引用:
原帖由 @sige  于 2017-9-11 12:29 发表
以前玩ps1实机crt电视没感觉有偏,楼主用别的电视试试
也许是有些老隔行CRT电视左右过扫描范围较大,没露出黑边所以没察觉。

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