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[电脑] intel正式开打“核”大战

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原帖由 @norush  于 2017-7-25 11:44 发表
我就问一句  敢不敢不换针脚
不换。
不过各方消息都指出虽然不换接口但是只能用于300系主板。


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ryzen优化的怎么样了?



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我就想起当年双核E8400,E8600也是主频高玩游戏好啊,可当主流软件市场都开始为多核优化的时候,市场抛弃双核的速度大家都可以看到,但愿四核CPU不要重现它们的老路


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原帖由 @norush  于 2017-7-25 11:44 发表
我就问一句  敢不敢不换针脚
没换针脚,还是1151,不过1系2系主板都不兼容罢了

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原帖由 @nosmoking  于 2017-7-25 14:11 发表
没换针脚,还是1151,不过1系2系主板都不兼容罢了
好屌居然还有这种操作

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原帖由 @Jeffrey  于 2017-7-25 15:53 发表
好屌居然还有这种操作
又想赚主板的钱又想留条后路嘛,cpu如果滞销可以给老主板发布新bios。

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原帖由 @gogo798fd  于 2017-7-25 13:38 发表
我就想起当年双核E8400,E8600也是主频高玩游戏好啊,可当主流软件市场都开始为多核优化的时候,市场抛弃双核的速度大家都可以看到,但愿四核CPU不要重现它们的老路
可能性非常小,线程越多开发难度越大而且效率越低,能用到8线程的游戏都是凤毛麟角

需要大规模并行计算的场合都是扔给GPU去做了,谁还要用什么多核CPU?

而且CPU上多线程计算量太大的话,很容易让内存和前端总线带宽成为瓶颈,总的来说跟当年双核到四核不一样,八核并不会为主流日常操作和游戏性能带来多大提升。

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原帖由 @u571  于 2017-7-25 16:06 发表
可能性非常小,线程越多开发难度越大而且效率越低,能用到8线程的游戏都是凤毛麟角

需要大规模并行计算的场合都是扔给GPU去做了,谁还要用什么多核CPU?

而且CPU上多线程计算量太大的话,很容易让内存和前端总线带宽成为瓶颈,总的来说跟当年双核到四核不一样,八核并不会为主流日常操作和游戏性能带来多大提升。
想用到很简单,用个后mantle的引擎,然后傻堆同屏单位数即可。

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原帖由 @jxljk  于 2017-7-25 09:07 发表
另外我觉着4核高频党最好的选择是x299平台的i5 7640k 和 i7 7740k

本帖最后由 jxljk 于 2017725 09:08 通过手机版编辑
我不歧视4核,我歧视16条PCIE

Z270芯片组自带加CPU也比这多吧?

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原帖由 @卖哥  于 2017-7-25 16:12 发表
想用到很简单,用个后mantle的引擎,然后傻堆同屏单位数即可。
这有什么意义呢,爆炸了一块碎片一个渲染开销,开一枪就是几百万个Draw Call,是不是更爽?

你去学习任何3D渲染的培训,老师给你们上的最重要的优化环节就是教你如何减少使用Draw Call,事实上除了某些极端的即时战略游戏基本没有什么游戏会在当前DX11多线程驱动下渲染开销会成为瓶颈(A/N现在DX11驱动都是多线程渲染)

有空去优化所谓什么8核CPU还不如去优化GPU来的更现实,所以这也是为什么游戏机CPU都那么垃圾的重要原因,本来对游戏来说CPU就是一个配角。

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原帖由 @u571  于 2017-7-25 16:27 发表
这有什么意义呢,爆炸了一块碎片一个渲染开销,开一枪就是几百万个Draw Call,是不是更爽?

你去学习任何3D渲染的培训,老师给你们上的最重要的优化环节就是教你如何减少使用Draw Call,事实上除了某些极端的即时战略游戏基本没有什么游戏会在当前DX11多线程驱动下渲染开销会成为瓶颈(A/N现在DX11驱动都是多线程渲染)

有空去优化所谓什么8核CPU还不如去优化GPU来的更现实,所以这也是为什么游戏机CPU都那么垃圾的重要原因,本来对游戏来说CPU就是一个配角。
ps3之后的游戏场景复杂度有什么变化么?
我觉得是被困住多年都不觉得被困住了。

不是说故意劣化效率,而是在同样的优化力度下可以进一步解放游戏设计。

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原帖由 Jeffrey 于 2017-7-25 15:53 发表
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好屌居然还有这种操作
这种操作还好
你搜搜X299上面开启某几种RAID模式要花钱买DLC 这波操作简直令人窒息

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原帖由 u571 于 2017-7-25 16:27 发表
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这有什么意义呢,爆炸了一块碎片一个渲染开销,开一枪就是几百万个Draw Call,是不是更爽?

你去学习任何3D渲染的培训,老师给你们上的最重要的优化环节就是教你如何减少使用Dra ...
学习了,那AMD,英特尔主流级CPU都开始转向多核(六核,甚至更高核)这是为什么?保持四核心,更新构架和制作工艺,继续提升主频岂不比增加核心更好么?

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原帖由 @gogo798fd  于 2017-7-25 18:09 发表
学习了,那AMD,英特尔主流级CPU都开始转向多核(六核,甚至更高核)这是为什么?保持四核心,更新构架和制作工艺,继续提升主频岂不比增加核心更好么?
显然intel还是想维持主流四核的。是amd性能接近了,并且提供更多的核心,intel被迫接招。

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因为现在要提升单线程太难了,频率上5G这道坎也是跨得勉勉强强(还是AMD之前的U跨的,一点用也没有)
没提升你说是新产品,谁吃你这套,即便是Intel这几年的挤牙膏舍不得多给些核心,好歹也要在某些理论测试上表现出这里增长了20%、那里增长了30%这样才蒙混得过去
加核心就不一样了,2变4就能宣传100%、4变6也能说50%,轻轻松松,MTK宣传8核、10核多威风
另外要说的是,双核双线程被淘汰的现象,其实有部分是故意的,最早被发现应该是UBI的孤岛惊魂4,当时有人弄了个注入式的程序,结果双核双线程就能正常玩了,说明只是人为屏蔽而已,根本就不是多线程优化太好导致双线程堵塞造成不能玩,同样的还有寒霜引擎的所有游戏也是,不过现在好像这个方法也被屏蔽了,早期一点的版本还是能用的(比如仙女座,刚出的时候可以用,也能正常玩,现在最新的版本已经不行了,还是维持黑屏不给进)

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