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[其他] ~~有时候想想还是美式那种傻瓜导航好~~

老式JRPG很多都是这个设计,记得以前玩过的梦幻之星4、异度装甲、永恒传说都是这样的任务导航方式,下一步任务的目的地都是通过NPC的文字来表达的(比如“XXX村XXXX东XXXXXXX遗迹”),这也是因为那个时候的RPG世界比较小,玩家错过了关键对话大不了把各个NPC问一遍就行了,放在今天开放世界RPG就行不通了,但个人还是比较喜欢这种自由探索的感觉。


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