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[任天堂] 时之笛真tm太神了,怪物猎人是不是严重参考了时之笛?

山口山参考的更厉害


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posted by wap, platform: Chrome
98年的,开山鼻祖。



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没白活+1


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怪物猎人和时之笛有什么相似点?

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我ALTTP玩多少遍都不嫌烦
引用:
原帖由 pacman 于 2017-8-29 10:14 发表


三角力我当年3天就打通了,现在再玩根本玩不进去的,光来回换道具就能烦死了,当年的神作。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-9-11 22:23 发表
怪物猎人和时之笛有什么相似点?
(某些情况下)没有右摇杆。

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posted by wap, platform: iPhone
zelda和MH有毛线关系。不能理解楼主的逻辑

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n64版本的玩了一半,希望有机会能重新玩

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引用:
原帖由 cpspig 于 2017-7-20 09:03 发表
马里奥64和塞尔达时之笛简直无法用语言来表达,开创了新时代。
有个说法,马里奥64+时之笛=3DACT专利局
2011年马云家买了N64主机+卡带开始补课,一个月通关了马大叔64,但有些星星没得到,总计只得到110个星星。这游戏给俺的感觉似曾相识,对,就是小时候第一次玩积木的那种感觉,最早的3D启蒙,游戏把这个感觉衍生了,用多边形砌出了一个活生生的世界。
通关马大叔64之后开始了时之笛,可以五小时后烂尾了,印象最深的是第一个关卡,树精爷爷肚子里,当时俺没有找到搞定蜘蛛网的方法,还坚持不看攻略,最后玩票的用用“跳楼”的重力加速度试试能否砸穿蜘蛛网,居然成功了,俺一个“卧槽”。。。。。。。茅塞顿开,这游戏神了。
后来时之笛通关还是两年前用小黄纸买了3DS的时之笛,55小时通关。之前看网上的评论,很多人提到水之宫殿的难度过高,破坏了游戏的整体平衡性,还有人断言水宫不看攻略是过不去的,俺死倔的不看攻略,居然过去了,因为发现水宫的原理有点像当年古墓丽影1里的一个类似关卡,水位变化的顺序是关键,按照这个思路延伸,没看攻略过去了。

[ 本帖最后由 werety 于 2017-9-20 23:45 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 我很赞同 2017-9-21 12:44

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赞同楼上的游戏态度和形式,同时,OOT确实是一个活生生的世界。

展开话太多,中午还要休息说不完,还是一句话心得吧——OOT的确是神作。

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我玩就没什么感觉。因为已经玩过其他塞尔达的原因么?

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当年玩OOT确实无比震撼,后面3DS复刻屏幕小了感觉没大画面震撼

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引用:
原帖由 tyx776 于 2017-9-21 13:08 发表
我玩就没什么感觉。因为已经玩过其他塞尔达的原因么?
很多年过去,制作人的理念翻天覆地的变化,可能我们已经对过去的理念不屑一顾了,所以特定时期的游戏要在刚刚发售时候玩才有感觉。
那生化1来说,当年很多人第一次玩就算没有语言障碍估计也是对其中的一些谜题跪了,最后不得不看攻略,而我的生化生涯顺序是2、3、维罗妮卡、4,最后才玩了NDS的生化1DS,生化1DS全程没看攻略,因为已经有了之前的经验了。

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