» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[任天堂] 时之笛真tm太神了,怪物猎人是不是严重参考了时之笛?

我也快通关了。
做得的确好,但之前因为玩过SFC和GB/GBC上的4个2D Zelda,这个系列里很多创意都见过,所以对时之笛没LZ这么赞不绝口。


TOP

有个说法是:马里奥64+时之笛=3D ACT 专利局



TOP

posted by wap, platform: iPhone
当时下错n64rom了玩的是里版本那个解密难啊,可是熟悉了玩的好开心


TOP

当时玩到火山,然后记录丢了 = =

TOP

讲道理OOT就是三角力量的3D化后的作品。

从叙事方式来说,三角力量中3纹章后拔出大师剑,然后通过表里两个世界的转换,进行解谜和故事推进,来拯救七贤者。OOT在这个基础上将表里世界改变成来过去未来两个世界。其他基本没有变化。

从解谜的角度来说,三角力量保留了FC初代的找小钥匙,炸墙壁等要素外,多层迷宫,属性等要素的加入也都很好的加强了迷宫的可玩度,在这一点上三角力量的迷宫甚至比OOT的更好玩一些。三角力量如果除去最初的海拉尔城的话,一共有11个迷宫,其中加浓塔,骷髅森林等迷宫,在整个塞尔达历史上也是出了名的好设计。

同时在世界观上,三角力量完善了整个塞尔达体系。黄金三角力量,七贤者,左拉族和格鲁德族,大师剑这些设定都在三角力量中完全完善。甚至包括地图的基本架构和方位。

OOT在我看来,是将三角力量3D化后的作品,没有三角力量的基础,OOT是没有办法这么成功的。甚至包括OOT的关键道具笛子,也是三角力量中出现的关键道具之一。

三角力量的问题是,一个太难,迷宫的难度,战斗的难度都不容易。当然战斗中有全屏秒杀魔法,略微降低一些。迷宫的难度是真的很高。第二个问题是游戏中的提示太少,只有卡卡立克村东北角的一个巫婆会给予提示,关键的比如升级弓箭的场所和方式,进入骷髅森林的办法,都是缺少提示却能卡住人很久的,尤其是升级弓箭。是打败最终BOSS的必要武器,但是游戏中却非常容易错过,不算在主线。。。

我个人是先玩的三角力量,再玩的OOT,我不否认笛子的伟大。但是确实没有特别的惊艳,三角力量是真正震撼到我的一款塞尔达

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Fiorella  于 2017-7-21 10:19 发表
讲道理OOT就是三角力量的3D化后的作品。

从叙事方式来说,三角力量中3纹章后拔出大师剑,然后通过表里两个世界的转换,进行解谜和故事推进,来拯救七贤者。OOT在这个基础上将表里世界改变成来过去未来两个世界。其他基本没有变化。

从解谜的角度来说,三角力量保留了FC初代的找小钥匙,炸墙壁等要素外,多层迷宫,属性等要素的加入也都很好的加强了迷宫的可玩度,在这一点上三角力量的迷宫甚至比OOT的更好玩一些。三角力量如果除去最初的海拉尔城的话,一共有11个迷宫,其中加浓塔,骷髅森林等迷宫,在整个塞尔达历史上也是出了名的好设计。

同时在世界观上,三角力量完善了整个塞尔达体系。黄金三角力量,七贤者,左拉族和格鲁德族,大师剑这些设定都在三角力量中完全完善。甚至包括地图的基本架构和方位。

OOT在我看来,是将三角力量3D化后的作品,没有三角力量的基础,OOT是没有办法这么成功的。甚至包括OOT的关键道具笛子,也是三角力量中出现的关键道具之一。

三角力量的问题是,一个太难,迷宫的难度,战斗的难度都不容易。当然战斗中有全屏秒杀魔法,略微降低一些。迷宫的难度是真的很高。第二个问题是游戏中的提示太少,只有卡卡立克村东北角的一个巫婆会给予提示,关键的比如升级弓箭的场所和方式,进入骷髅森林的办法,都是缺少提示却能卡住人很久的,尤其是升级弓箭。是打败最终BOSS的必要武器,但是游戏中却非常容易错过,不算在主线。。。

我个人是先玩的三角力量,再玩的OOT,我不否认笛子的伟大。但是确实没有特别的惊艳,三角力量是真正震撼到我的一款塞尔达
观点新奇,不是每个2D游戏直接3D化就有成为第一游戏的本领。

TOP

公主存在感太低,不如天空剑和风之杖

TOP

所有3D动作游戏都可以来发一贴

TOP

是的楼主,生化危机4也是参考时之笛来的,真三国无双也是参考时之笛,所有3D游戏都是参考时之笛。。。

TOP

引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-7-21 10:19 发表
讲道理OOT就是三角力量的3D化后的作品。

从叙事方式来说,三角力量中3纹章后拔出大师剑,然后通过表里两个世界的转换,进行解谜和故事推进,来拯救七贤者。OOT在这个基础上将表里世界改变成来过去未来两个世界。其 ...
现在方式看3D化觉得很顺其自然

在那个年代3d游戏还处黑暗时代,不是做就能做出来.

TOP

人体堂的游戏让你惊叹的是他的整体性,太可怕了,简直就像做出了一个魔方,很完美的感觉。通关之后惊叹不矣,很想看看下一作能做成什么样子,可惜的是越做越差,比如马路rpg

TOP

引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-7-21 10:19 发表
讲道理OOT就是三角力量的3D化后的作品。

从叙事方式来说,三角力量中3纹章后拔出大师剑,然后通过表里两个世界的转换,进行解谜和故事推进,来拯救七贤者。OOT在这个基础上将表里世界改变成来过去未来两个世界。其 ...
三角力我当年3天就打通了,现在再玩根本玩不进去的,光来回换道具就能烦死了,当年的神作。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
严格来说,所有用3d摇杆的3d游戏都严格参考了时之笛和马64

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这两个能扯上关系?

TOP

posted by wap, platform: Android
lz要是在那个年代,玩了其他3d游戏,再玩这个,估计得感慨没白活。

我就是这样想的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博