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重玩《美国末日》有感

写于四年前了,搬过来吧



这是一个不应当错过的游戏,因为它超越了时代

我已经不再想用褒贬的态度来陈述一个游戏在我心目中的价值,因为习惯性误读他人立场的论坛用户很多,而任何一种陈述的角度都会改变这个游戏在他人心中的期待度

美国末日的策划规模显然是非常可怕的,归结为两个字——细腻。我对于游戏的标准是带有相当的苛刻的,脚本化的游戏并不能另我满意,而光有好的画面,热闹的战斗,廉价的煽情的游戏也并不能解决我对当下剧情类游戏的疲劳。幸好出现了美国末日这么一个怪物,拯救了我日渐淡薄的热情

我们来谈谈游戏本身,其实我很难说清楚这个游戏会让玩家产生怎么样的体验和感受

从游戏体验上,这个游戏的战斗部分并不爽快,第一章剧情的紧密度和充分的演出效果之后就是大段的压抑,末世之后物资的缺乏导致各个势力之间的争夺白热化,但是工业的全面崩溃使得军备竞赛也不复存在,美国大陆上能正常开的车都不剩几辆,这是一个日暮途穷的未来世界。在糟糕的物质基础之上,枪械子弹是相对看来稀缺的,自制的冷兵器和燃烧瓶才是战斗中的首选,手里经常会连一个像样的棒球棍都没有,拿个木条自制狼牙棒保命而已。

不爽快,不代表枪战没做好,恰恰是在经历了三作神海之后,顽皮狗在TLOU上倾注了所有的经验积累,和较之神海更上等级的严谨态度,让最终效果贴近符合故事线基调的真实,也贴近成年玩家的期待。神海中奇怪的触墙动作,攀爬时的超人体能和速度,枪战中的空气墙阻挡子弹等违和的体验在TLOU中完全修正,主角和队友都更接近一个动作和体能更为正常的人。

近战的表现方面,之前有人说顽皮狗的运镜是短板,玩了几天TLOU之后,可以说近战的运镜是前无古人的,拳击之夜都无法相比。拳击,头撞,环境击杀,棍棒敲击,刀砍,断头及剖腹等等,兼顾了接近主视点的良好动态和演出效果。

这个游戏没有多少真正意义上的解谜,其实在一个极度拟真的故事背景下做谜题是很不合情理的,那只是旧时代游戏策划的习惯而已。

在流程中,玩家会跟着故事历经时间,跨好几个州,走过城区,小镇,住宅区——当然,都是废墟。在废墟中,可以看到时间给世界留下的痕迹,也能看到末日之后人类的活动。合乎逻辑的场景,让我沉浸其中无法自拔。创造这个世界所需的素材量是很可怕的,我从未见过两个一模一样的房间,不同房间的样式,陈设,装饰,光照等等参差多态又严谨得可怕,快餐店,书店,咖啡厅,博物馆,地铁,太多太多的令人印象深刻的废墟场景,让游戏显得极度豪华——做场景也许是不难,做废墟呢?做二十年后的废墟呢?

说完游戏体验再来聊剧情,剧情没有多少欢乐的部分,始终围绕生存这个主题而沉重地展开,这么大的策划用以表现这样一个并不讨好高中生的题材简直就是不科学。在我目前的体验里这个游戏是伟大的,这个伟大不在于煽情和编剧技巧,其实这游戏根本就不着墨于煽情,玩家的情感已经在生存压力面前退到了濒临动物性的临界点,所有要传递给玩家的东西都放进了角色们的情绪变化和表情里,演出的干脆让我叹为观止。既然是一场生存考验,就免不了要经历生死,编剧讲故事的能力很令我满意。关于这点我有非常多的表达冲动,避免剧透还是不说的好,我只是惊讶这个游戏可以跟同厂游戏神海系列可以有如此大的格调差异,综合表现上进化大得不可想象。

玩到东科罗拉多大学,我觉得无论从流程上,从画面上,还是从剧情上,TLOU都极力呈现一个真实可信的世界观,硬朗的故事内核,丰满的人物性格,不拖泥带水的叙事节奏,加上细腻度极高的环境,让一周目的体验非常抓人。

演出效果浓烈而不夸张,主角强悍而不超人,叙事简洁而不矫情,这样的游戏太少了,展现的是制作方强大的控制力,建立的是一个标准


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终于通关了,我的生活可以继续了

Joel和萝莉的旅行持续了太久,他们的好运如同David所说,“从来没有这样的事情,只有因果”。

轻微剧透倾向,慎点击——Joel的肉体是健康的,但是心智上,他才是真正的被感染者,他的行为对于全人类的意义也是如此

[ 本帖最后由 hanzo 于 2017-6-26 11:53 编辑 ]


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1周目(hard难度)我真的玩得非常投入——剧情很有沉浸感,太有沉浸感了,导致2周目根本玩不下去。
PS3首发,PS4 HD首发,但是PS4版纯收藏了,已经知道剧情,玩不下去。



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强调boss战的某位真是狭隘得可以,你已经丧失了对于游戏的更自由的感知力


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引用:
原帖由 hanzo 于 2017-6-26 11:44 发表
翻出当年写的玩后感,写的时候DLC还没出

http://club.tgfcer.com/viewthrea ... %2Bhanzo&page=1
完全不同意Joel的心智是感染者这种观点。

诚然他的行为确实是反人类的,没有能站在大局上为全人类思考,或者说他思考过挣扎过,但还是决定不这么做,原因很简单,一个父亲对女儿的爱。
作为一个父亲已经失去过一次女儿,然后完全封闭自己的内心直到遇到Ellie,经历了这段冒险之后Joel已经完全把这小女孩当成了自己的女儿,一个父亲不想自己的女儿死是再正常不过的(即使因此能拯救全人类),就是因为这样可以说Joel才是正常的。他做出这样的选择无可厚非,没有任何人有资格指责他(如果有的话,也只有Ellie)。

为了Ellie选择不拯救人类是反人类的,为了全人类牺牲Ellie是反人性的,Joel最后的选择我觉得没有错,没有人性,何来人类。
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  • psdaren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-6-26 20:53

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引用:
原帖由 @GuiltyMoon  于 2017-6-26 12:04 发表
完全不同意Joel的心智是感染者这种观点。

诚然他的行为确实是反人类的,没有能站在大局上为全人类思考,或者说他思考过挣扎过,但还是决定不这么做,原因很简单,一个父亲对女儿的爱。
作为一个父亲已经失去过一次女儿,然后完全封闭自己的内心直到遇到Ellie,经历了这段冒险之后Joel已经完全把这小女孩当成了自己的女儿,一个父亲不想自己的女儿死是再正常不过的(即使因此能拯救全人类),就是因为这样可以说Joel才是正常的。他做出这样的选择无可厚非,没有任何人有资格指责他(如果有的话,也只有Ellie)。

为了Ellie选择不拯救人类是反人类的,为了全人类牺牲Ellie是反人性的,Joel最后的选择我觉得没有错,没有人性,何来人类。
这个问题我不加任何的辩驳,每个人都可以有自己的解读

换个思考方向,民主和自由的冲突也就不过如此

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原帖由 panzerbanana 于 2017-6-26 10:58 发表
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装逼倒不至于,只不过是游戏性原教旨主义而已,无法接受游戏这个载体承载更多其他方面的体验。
任天堂的低幼玩意万年吃金币只配给你这样的脑残玩

还游戏性 在我眼里垃圾都不如
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  • BeastMa 发贴积分 -495 恭喜发财 2017-6-26 12:51

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楼上适可而止吧,否则我也不能当看不见

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原帖由 @GuiltyMoon  于 2017-6-26 10:54 发表
我和楼主相反,当年第一次玩PS3版的时候不懂事,没认真玩,对结局没有什么感触,倒是一开始女儿挂的那里感动了一把。

这几周重新打PS4重置版,一开始女儿挂的地方还是蛮感动的(毕竟演出太到位了,再加上音乐一响起来),通关之后感觉非常复杂:
一是后悔当初第一遍玩的时候没有认真,错过太多东西。
二是被Joel和Ellie之间深深的羁绊感动到。
三是结局太耐人寻味了,最后Ellie问Joel,把她救出来的时候发生了什么,是不是和Joel说的一样,其实还有很多和Ellie一样免疫的人,火莹是不是真的不需要Ellie,Joel这里是撒谎了。Ellie明显是察觉到什么,要Joel发誓他说的都是真的,这个时候玩家和Joel的心情都是很复杂的,最后Joel说是的时候,玩家心情就更复杂了。
从Joel的角度来说,不管是否说谎,他都希望Ellie能活着。从Ellie的角度来说,其实她是想死的(特别是打完Left Behind之后就更明白),所以Joel强行救她出来,对她来说未必是她的希望,所以她一定要Joel答应她说的是实话,即使她知道Joel是在骗她(哎,Ellie真是个聪明的好女孩啊)。

不管怎么样感谢顽皮狗做出TLOU这样一款游戏,希望Part II快来。

(以上这些应该在PS3时代都被讨论烂了,我只是最近才有这些感触,伤眼勿怪。)
确实,乔尔迟疑了一下,说出“I swear”,片尾the path扣人的吉他扫弦飘入,眼泪再也忍不住了。这结尾不能再好。

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原帖由 @hanzo  于 2017-6-26 12:16 发表
楼上适可而止吧,否则我也不能当看不见
你已经当看不见了

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原帖由 yfl2 于 2017-6-26 12:21 发表
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你已经当看不见了
管好自己,少指手画脚

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原帖由 @hanzo  于 2017-6-26 12:28 发表
管好自己,少指手画脚
你是说像FIFA一样吗?

对一个精神病说下不为例还真是很有趣的刷存在感的玩法

本帖最后由 yfl2 于 2017-6-26 12:30 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl2  于 2017-6-26 12:29 发表
你是说像FIFA一样吗?

对一个精神病说下不为例还真是很有趣的刷存在感的玩法

本帖最后由 yfl2 于 2017626 12:30 通过手机版编辑
有事可以举报,别在讨论帖挑事

管理者并非全知全能,作为用户你的建设性的选择始终存在,非要长期这样轴下去不是那啥就是坏

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Joel的选择很真实

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原帖由 hanzo 于 2017-6-26 12:28 发表

管好自己,少指手画脚
这贴最丢脸的就是你。

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说倒叙的可能是真玩过,可是就凭他的态度和能力,能指望欣赏这个优秀的作品么~~

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