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重玩《美国末日》有感

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原帖由 xif7456 于 2017-6-27 11:54 发表
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能不能给个链接?我在网易云里没找到,谢过
34期 http://ipn.li/hardimage/34/


本帖最近评分记录
  • xif7456 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-6-27 14:42
  • panzerbanana 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-6-27 14:17

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原帖由 林则徐 于 2017-6-27 10:07 发表
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IPN播客硬影像有一期就是专门讲TLOU的,两位影视行业业内主持人都说TLOU的情感体验是电影里绝对做不到的。业内都坦然承认的东西,有些玩家就是非要较劲。
是的,电影界人士承认了美末的电影性做得好。这点,咱们游戏界也承认啊。

但游戏的主体,关卡设计部分,是另外一回事。

你换成马里奥的例子,假如某一天,老任的原始员工都走了,换了一批新的人,他们做不出银河、奥德赛的关卡,能力实在不行,于是换了个思路——咱们把碧奇的故事写得峰回路转感人至深吧!请好莱坞编剧!各种细节,各种感动。然后,游戏部分,没办法,做得平淡点,说不定玩家因为被剧情感动。就放过我们了呢。



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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-6-27 12:48 发表


是的,电影界人士承认了美末的电影性做得好。这点,咱们游戏界也承认啊。

但游戏的主体,关卡设计部分,是另外一回事。

你换成马里奥的例子,假如某一天,老任的原始员工都走了,换了一批新的人,他们做不 ...
电影界人士承认了美末的情感体验是电影里绝对做不到的  这是指游戏里的情感体验  怎么到你这里就偷换概念变成电影性了

果然还是要换个方法较劲啊。。。。所以没什么讨论的,谁也叫不醒装睡的人。


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原帖由 stant7777 于 2017-6-27 13:12 发表

电影界人士承认了美末的情感体验是电影里绝对做不到的  这是指游戏里的情感体验  怎么到你这里就偷换概念变成电影性了

果然还是要换个方法较劲啊。。。。所以没什么讨论的,谁也叫不醒装睡的人。
是的,
电影可以实现小说做不到的感官体验,
游戏可以实现电影做不到的情感体验。

所以,电影有时候,比小说更有文学性;
所以,游戏有时候,比电影更有互动性。
所以,田忌赛马,永远是赢的。

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不然呢,跑跑跳跳的游戏也只能娱乐一时,能打动人的也只有人的情感而已。而且一个游戏能做到其他手法无法实现的情感表达,难道仅仅是互动二字?不过就像有人无法玩下去纯靠系统带来乐趣的马里奥一样,个别人不喜欢这种体验性游戏也很正常,再经典的电影也有人不感冒,何况游戏,但是以看不起这游戏表达的东西来装逼就太可笑了。
而且,如果老任真的能做出一个靠情节、细节和体验感动游戏者的碧奇游戏,难道这游戏就不是好游戏了么?就一定比跑跑跳跳的碧奇差么?

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2017-6-27 14:28 编辑 ]

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-6-27 14:05 发表
是的,
电影可以实现小说做不到的感官体验,
游戏可以实现电影做不到的情感体验。

所以,电影有时候,比小说更有文学性;
所以,游戏有时候,比电影更有互动性。
所以,田忌赛马,永远是赢的。
游戏的情感体验和电影的情感体验对比,变成了游戏的互动性和电影的互动性对。
所以,偷换概念,永远是赢的。

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原帖由 panzerbanana 于 2017-6-27 14:27 发表
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游戏的情感体验和电影的情感体验对比,变成了游戏的互动性和电影的互动性对。
所以,偷换概念,永远是赢的。
祝顽皮狗在互动电影的路上越走越好,感动更多人,毕竟,在游戏界,做CG,做互动演出,永远是比创造玩法、设计调整关卡、创作新的游戏系统更容易的,匠、气、活、儿。

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你们为什么要跟个复读机讨论这么久

还“电影性”,喷了 这是小学几年级毕业啊

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-6-27 18:29 发表
祝顽皮狗在互动电影的路上越走越好,感动更多人,毕竟,在游戏界,做CG,做互动演出,永远是比创造玩法、设计调整关卡、创作新的游戏系统更容易的,匠、气、活、儿。
那么这么多年下来了又有哪个游戏做到tlou这种水准了

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就游戏性来说离好游戏的标准差远了

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原帖由 @上海knight  于 2017-6-27 19:26 发表
就游戏性来说离好游戏的标准差远了
这话说的……

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自己喜欢的就是更难的,更高大上的,这满满的优越感,我开始怀疑我的判断了,或许这位并不是原教旨主义,可能真的就是装而已……

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逢顽皮狗就互动电影复读机,这特么神马龙猫是不知所谓无所谓ttk片的马甲吧

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原帖由 @上海knight  于 2017-6-27 19:26 发表
就游戏性来说离好游戏的标准差远了
喷了,键盘砖家品味真高大上

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-6-27 11:36 发表
我觉得tlou的剧情一旦散乱到沙盘上情感体验可能就断了,毕竟沙盒更适合碎片化的剧情表演,我一头扎下去捡起垃圾还要啥女儿!
大表哥的情感体验强不强?
沙盒对剧情丰富是有帮助的,只要设计得当

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