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银河战士吹要适可而止

posted by wap, platform: MAC OS X
银河战士虽然是箱庭探索游戏祖宗,但那都是老黄历了

一开始银河战士就有几个硬伤
人设奇怪,不卡通又不写实
一个女人穿个男人模样还特别难看的铠甲,还能变成球
看描述就很怪异,观感奇怪,第一印象不好
然后手感垃圾,任地狱在马里奥系列累积的手感完全没用到银河战士上
玩起来很僵硬

后来你们都知道了,恶魔城换了个好看的主角,手感也加强了
从PS GBA NDS一路发展下来,加入了很多新系统,把2D箱庭探索基本穷尽了
然后3D化的恶魔城都是比较失败的,设计思路还是2D的模板
而且制作团队缺乏3D游戏设计经验,成品和2D比差很多

至于鬼佬做的几个恶魔城,没兴趣也没玩过,不提

再后面的继承者就是魂了
魂把3D箱庭探索做到了一个极致,近几年的话题作,就不用多说了
有人又要拿NGC的银河战士来比
其实MP也有不少硬伤,第一人称探索受众有限,手感还是一样差
论美术设计也是被魂吊打的份(除了黑魂2)

后面和忍龙组合作出了个怪胎,各方面大变化引来无数吐槽
从这点可以看出任地狱都不知道银河战士该怎么做了,结果搞个四不像出来,惨败
所以E3那个画饼的MP4,还是别期待太多为妙
反正八成不如魂好玩,现在魂都收官了,不知道还有什么好出的


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忘了说,整个MP系列的战斗体验也比魂差了N条街
更不用说魂丰富的在线游戏要素,MP4想超越太难了



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引用:
原帖由 @林则徐  于 2017-6-25 08:56 发表
超银手感限于超任机能是有点发飘,但绝对不差,适应了后绝壁行云流水,就跟说月轮手感差的一样,都是浅尝辄止而已。至于说超银后的手感也差的就是睁眼说瞎话了。MP第一人称下的操作感跳跃感超同期halo很多。
烂就是烂,狗屎吃多了也觉得香
所谓适应,就是这个意思

halo又不玩探索,MP这种第一人称探索简直奇葩


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