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ns性能到底是什么水平?

cpu单线程性能、多线程性能、gpu性能分别8成,4成,1成半。


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相比上一代,cpu略好,gpu只能说架构更先进功能更完整。
最主要的改进其实是内存,4GB内存是上一代主机的整整8倍。



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顺便一提,PS4的DQ11的画面我感觉相当次。

明明贴图精度很高却质感拙劣的石块,还有贴图特效


PS2时期的瀑布


这画面吃得机能其实不少,角色的多边形和贴图用得都很足,背上剑的毫无锯齿的柔滑阴影投影显示其阴影的采样率很高
但是在稍微要用一点技术,在要提供质感的地方,基本上都是PS2水准


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引用:
原帖由 oversleep 于 2017-6-25 00:50 发表

要是都按你们这种思路改才算画面好,改完就完全不像DQ了。
卡通风格不是避难所

有绒毛感的墙角青苔
粗糙的有微小气泡的砖块表面
卡通风格难道就没法提供质感了么?
本帖最近评分记录
  • flywupeng 激骚 +1 恭喜发财 2017-6-25 12:29
  • 安布罗西亚 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-6-25 10:16
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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-6-25 01:26 发表
难道不是因为贴图精度太高了?直接做成大色块会好看一些吧
dq的贴图只有颜色信息
马兔的贴图有反射率,凹凸关系信息

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Nigel  于 2017-6-25 17:28 发表
岩石这个应该是光照问题,感觉光照完全丢了。估计是开发中的画面,图像引擎还没做完全。要修复是很容易的事
我觉得多半不会改。

实际上我看视频,那些山体走近后的岩壁也是一样没质感的,托引擎的的福,拉远了lod成法线贴图后反而有些质感了。

这套高清ps2游戏的做法费人力费时间耗配置,效果也就那样,绝对不值得提倡。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-6-25 23:54 发表

我哪里说过“NS移动设备最强”?我只是说在NS的机能策略上这次老任没有故意放水,就是索尼来做也是这个档次的机能,就像PS4和X1的区别那样
不至于,当时手机CPU已经是A72和A73的了,工艺也是14/16nm普及的阶段,拿出能耗比翻倍的SOC轻而易举。
至于说什么游戏机起码开发2年,只可能用2年前的硬件,我认为思想太过老旧,专门针对老硬件开发那一点点好处,也不及游戏针对通用开发到时候直接用最新的硬件来得效果好。

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