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SE召开股东大会 解答《DQ11》NS版延期原因

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缩画面肯定不需要那么麻烦,分辨率砍砍,阴影采样率砍砍,ao关掉,lod阈值调得更近一点。
非常困难无非两个原因,cpu太差,内存太少。
我已经多次指出ns低下的cpu性能是致命的缺陷,将导致游戏数量剧减,只不过又一次应验罢了。dq还不是玩法一致性很要命的游戏,哪怕为了减少单位数量,修改成敌人贴脸才会刷出来也不是不能玩,但是体验肯定是相比只是画面降低要大大下降了。


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原帖由 伪装同学丶 于 2017-6-24 14:03 发表
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总有人在各种游戏下刷登陆ns是什么心态,ns掌机性能有ps4的十分之一?
大概1/7。



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原帖由 伪装同学丶 于 2017-6-24 14:14 发表
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底座模式是390Gflops ?
大概吧
差不多等效GCN那边1.8Gflops的1/3

差这点根本不算事情,图形需求是很容易降低的。
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7251775&highlight=
这玩意用的GeForce GT 540M考虑架构,其实比NS掌机模式更差。

问题是CPU
在PC里想要降低CPU开支,全战要缩减单位比例,要砍地图尺寸AI数量。这些一改,和降低画质差太多了,降低画质游戏还是一个游戏,而降低了cpu开支的选项点了游戏则完全不同,文明玩竞技场1v1绝对不担心卡了,但是很多游戏机制直接无意义。


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你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-6-24 15:51 发表
没有草的巫师3能玩?阉割总归是有个下限阈值吧
草在巫师3里根本没有规则意义,没了有啥不能玩的。

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原帖由 @kara  于 2017-6-24 17:17 发表
SE技术力不行也能被解释成NS毁灭业界,真是服了有些人了。
技术力再好的团队在利用了ps4的cpu设计的游戏也没法在ns上做到同样的游戏机制。
也许dq11交给技术力更好的团队重写可以做到不影响玩法,但是对同一个团队做的同一款游戏来说问题是一样的。

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原帖由 @z19872002  于 2017-6-24 19:07 发表
DQ11PS4那种程度的画面我不认为PS360移植会缩水多少
我给的例子是可能会出现眼前刷怪这类玩法的区别。
为了降低cpu开支,减少单位数量,可见的敌人会在更近的地点被刷出来,当然对dq来说不致命,但这就是cpu不够的代价。

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原帖由 @Nigel  于 2017-6-24 20:46 发表
就算NS卖得像当年的萎一样,也不会有这种结果。理由简单:看当年的萎……
wii性能差距太大而且连标准手柄的操作都做不到。

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原帖由 @yuong32  于 2017-6-24 21:13 发表
这种情况只有在NS超预期大卖下才会出现,也就是销量上超过PS4,不过这种潜在的可能性也是有的,就是新老玩家同时被NS的特质所吸引,老玩家时间精力减少需要NS的便携性,新玩家手游背景出生老任的游戏更对胃口。拜这世代的机能边际效益所赐,Wii的机能和PS3、X360的差距太大,即使画面再裂化也移植不上去,而PS4的游戏确有一部分可以移植NS。NS不是单纯的蓝海主机,很多人觉得NS和PS4是完全没有竞争的,但其实NS是同时兼有蓝海和红海的双重属性,对其他家用机是有排一定的挤效应的,一旦玩家习惯了NS的模式,自然就会把更多时间和金钱分配给NS,自然会影响其它主机的软件消费。
并不算好事,本来这代主机和pc的cpu差距就进一步扩大了,游戏在玩法上缺乏质变。如果为了ns进一步倒退游戏设计,我认为就太糟糕了,完全和任天堂应该为游戏业起到的贡献背道而驰。

ns的gpu功能完善,完全一致的手柄键位,天生就是适合蹭跨平台游戏的。如果不是cpu拖后腿,在这个第三方游戏普遍跨平台的时代,ns分一份理所当然。

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原帖由 cc0128 于 2017-6-24 23:14 发表
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现在瓶颈是显卡不是cpu。
ps4 pro, xbx都只是升级显卡不升级上网本CPU。


还什么差CPU导致游戏设计退化。
ps1/2/3/4 cpu一代比一代强,这游戏设计还不得进化海了去了啊。结 ...
PS每代当然都是有过去难以实现的作品的,对PS4来说最直接的大概就是可以打32人和48人的地图了,cod也跟风实现了大地图的多人模式

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原帖由 @cc0128  于 2017-6-25 09:10 发表
那iPhone上的网游几千上万人在线超大地图。这CPU速度一定吊打ps4几百倍啊。
这些人对单一用户来说绝大多数不处于加载状态,而且mmo网游一般没有严格的碰撞判定,对空间位置的实时性要求不高,其他角色在别人本地的信息更新的频率和精度会低得多,负载也自然低得多。

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