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SE召开股东大会 解答《DQ11》NS版延期原因

NS肯定蹭不了PS4顶级3A游戏,但很多日式游戏的PS4版都只能算二分之一或三分之二PS4游戏,这类游戏在分辨率材质特效上缩缩水都有希望在NS上跑,比如街霸5铁拳7这些。


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原帖由 共谍常凯申 于 2017-6-24 11:34 发表

别做梦了 ,铁拳x1都只有720p,ns是要240p吗?
可以阉割特效材质嘛,尤其背景耗费资源巨大可以大幅水,然后分辨率掌机模式下720P,TV模式900P差值1080P。



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原帖由 卖哥 于 2017-6-24 17:01 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
你们还没意识到最可怕的结果,如果ns没有及时死掉,未来的跨平台游戏就可能是按照ns的cpu也跑得动来制作了。
这种情况只有在NS超预期大卖下才会出现,也就是销量上超过PS4,不过这种潜在的可能性也是有的,就是新老玩家同时被NS的特质所吸引,老玩家时间精力减少需要NS的便携性,新玩家手游背景出生老任的游戏更对胃口。拜这世代的机能边际效益所赐,Wii的机能和PS3、X360的差距太大,即使画面再裂化也移植不上去,而PS4的游戏确有一部分可以移植NS。NS不是单纯的蓝海主机,很多人觉得NS和PS4是完全没有竞争的,但其实NS是同时兼有蓝海和红海的双重属性,对其他家用机是有排一定的挤效应的,一旦玩家习惯了NS的模式,自然就会把更多时间和金钱分配给NS,自然会影响其它主机的软件消费。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-24 21:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-6-24 21:23 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
并不算好事,本来这代主机和pc的cpu差距就进一步扩大了,游戏在玩法上缺乏质变。如果为了ns进一步倒退游戏设计,我认为就太糟糕了,完全和任天堂应该为游戏业起到的贡献背道而驰。 ...
这也是这世代3A游戏的瓶颈化给了NS机会,如果PS4游戏还是能像PS3之于Wii那样实现NS完全无法达到的游戏互动方式,那NS在玩家心中充其量也就是个PSP那样的掌机而已,现在问题是3A游戏的互动设计上遇到了问题,玩家会觉得除了画面外这世代游戏和上世代游戏在互动玩法层面也没有什么质变嘛。所以老任才敢称NS是“主机”,而且任天堂也在用第一方游戏向玩家传达这样的信号,塞尔达荒野的体验和传统家用机上那些3A大作相比完全不虚甚至超过,后面还有马奥和MP4,一旦玩家认为就是比3A游戏体验NS也不输甚至超过传统主机时,那种游戏时间和资金投入的完全倾斜才会发生。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-24 21:50 编辑 ]

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