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任天堂市值今天超过索尼了

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原帖由 @n3wyjn  于 2017-6-23 20:58 发表
这贴几个索青上蹿下跳地冷嘲热讽也真是搞笑~~任天堂市值超越索尼就让你们这么不安吗??
这贴我没见到几个索青,倒是微软爱好者很多,顺便重新定义了赚钱能力


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任天堂只有最危险的时候才能出好游戏。股价上涨这种新闻只有对股东才是好消息,对喜欢任天堂游戏的玩家是绝对坏消息。



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新主机,手游,主题公园,动画电影,投资人看到的是老任终于开始打造自己的生态圈。口袋go的火爆,马里奥作为东京奥运形象大使,这都是IP威力的体现。


本帖最近评分记录
  • yuong32 激骚 +1 我很赞同 2017-6-24 22:06
  • flies 激骚 +1 版务处理 2017-6-24 08:33

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狂喜乱舞头顶青天

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我读书的时候是nds和wii时代,那时候的索狗看到销量和股价都是夹着尾巴躲起来的。还一个劲说销量不重要。

这才几年,怎么都变天了。索狗双重标准玩的溜。

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原帖由 @混血王子  于 2017-6-23 22:11 发表
任天堂只有最危险的时候才能出好游戏。股价上涨这种新闻只有对股东才是好消息,对喜欢任天堂游戏的玩家是绝对坏消息。
还是这位任饭看的清楚,不是wiiu如此失败,ns的配置绝对不会这么高,看家大作也绝对不会这么频繁就放出来,我很好奇任饭是否喜欢wii时代那个手握印钞机的任天堂。

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原帖由 @心之一方  于 2017-6-24 07:39 发表
还是这位任饭看的清楚,不是wiiu如此失败,ns的配置绝对不会这么高,看家大作也绝对不会这么频繁就放出来,我很好奇任饭是否喜欢wii时代那个手握印钞机的任天堂。
股价高也要看是什么原因,如果是因为硬件供不应求,游戏做的好广受好评怎么会是坏事?如果像前几年手游大热,或者wii那样莫名其妙就火了那就未必是好事。

另外NS怎么突然机能就又高了?你坛不是早就定性NS性能弱屏幕差卖的贵,任天堂不要脸了吗?

[ 本帖最后由 oversleep 于 2017-6-24 08:36 编辑 ]

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原帖由 Eric_cc 于 2017-6-23 22:35 发表
新主机,手游,主题公园,动画电影,投资人看到的是老任终于开始打造自己的生态圈。口袋go的火爆,马里奥作为东京奥运形象大使,这都是IP威力的体现。
没错,很显然这次要比DS和WII世代更猛,盈利持续性也更强,所以我的判断是这次股价很可能创历史新高。

DS和WII世代,WII的体感异质就火了两三年,DS市场发展到中后期迅速被智能机破坏。到3DS和WIIU世代并没有找到合理对抗智能机的办法,所以盈利一落千丈。

这次不一样,NS的硬件设计明显是针对智能机搞有一定壁垒的差异化竞争,主机掌机二合一同时也是大杀器。还有每年两到三款手游和主题公园,以及和NS平台的协同效应。

总结下来和上次明显不一样,DS和WII世代任天堂是异质输出公司,NS世代任天堂是IP输出公司,同时任天堂也找到了适应智能机时代的新策略。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-6-24 08:32 编辑 ]

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当一家公司凭借自己的能力从传统业务转型为新兴业务,同时新兴业务符合未来发展的趋势被市场看好,那么市场给的估值和以前完全不一样。

最典型的例子就是奈飞,当奈飞从传统DVD租赁业务转型为网络流媒体播放供应商后,市场对其的估值明显发生了变化,现在的任天堂股价上涨其实也是这个逻辑。

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原帖由 @oversleep  于 2017-6-24 07:56 发表
股价高也要看是什么原因,如果是因为硬件供不应求,游戏做的好广受好评怎么会是坏事?如果像前几年手游大热,或者wii那样莫名其妙就火了那就未必是好事。

另外NS怎么突然机能就又高了?你坛不是早就定性NS性能弱屏幕差卖的贵,任天堂不要脸了吗?
ns的初始设定版配置更低,在其他合作伙伴强烈要求下才做了少许提升,没想到老任这么屌吧:D

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国外没有好标的吗。营收增长10%都能这么涨。那国内营收连续10年。每年增长30%以上的。不要爆炸了

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原帖由 flies 于 2017-6-24 08:31 发表

没错,很显然这次要比DS和WII世代更猛,盈利持续性也更强,所以我的判断是这次股价很可能创历史新高。

DS和WII世代,WII的体感异质就火了两三年,DS市场发展到中后期迅速被智能机破坏。到3DS和WIIU世代并没有找 ...
虽然NS要卖到Wii那个销量还是悬了一点,但从NS开始,任天堂多栖发展的路线基本可以断定比Wii时代要安全靠谱的多,Wii和NDS的成功可以理解为一次性投资,就像中彩票一样,没有延续性,风险也很大,现在老任以手游、主题乐园、电影来带动自身游戏机业务,这样业务相互之间都有提携效应,当然最主要的目的还是给任天堂输送新的游戏人口。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-24 21:30 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2017-6-24 21:29 发表
虽然NS要卖到Wii那个销量还是悬了一点,但从NS开始,任天堂多栖发展的路线基本可以断定比Wii时代要安全靠谱的多,Wii和NDS的成功可以理解为一次性投资,就像中彩票一样,没有延续性,风险也很大,现在老任以手游、主题乐园、电影来带动自身游戏机业务,这样业务相互之间都有提携效应,当然最主要的目的还是给任天堂输送新的游戏人口。
wii和ds在广义市场上确实是像极了game&watch那种一机一游戏的玩具,确实卖起来很多蓝海用户也是这么买的,wii是ws或马车,ds是任天狗或脑白金,所以硬件特征过于新奇配套软件过于贴合,对蓝海的影响也会止于玩具,这样的问题在于ws或任天狗的趣味或新奇其实盖过了硬件本身,或者是起点太高没有同等级爆点的后续软件,也就无法做到培养蓝海用户

而ns相比之下作为硬件本身还是非常稳健核心的,表达了足够吸引人的硬件本身的特点,这个特点可以增加用户,但其实在现实游戏用户中任天堂的影响力早已无法和sony相比了,但是任天堂本身仍然是重要的文化符号,所以在文化上扩大影响力回头反哺主业是非常正确的做法

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早晚被你们这帮任豚奶死

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原帖由 yuong32 于 2017-6-24 21:29 发表

虽然NS要卖到Wii那个销量还是悬了一点,但从NS开始,任天堂多栖发展的路线基本可以断定比Wii时代要安全靠谱的多,Wii和NDS的成功可以理解为一次性投资,就像中彩票一样,没有延续性,风险也很大,现在老任以手游、 ...
NS有99%的概率采取智能机向上兼容模式,怎么可能只卖到1亿出头?年均一千万,卖15-20年就有1.5-2亿,况且任天堂商法只会把基数增加。

我觉得以后还是看活跃玩家人数比较准确,STEAM 1.2亿的活跃玩家人数就是NS的目标。

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