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[其他] 其实神海系列最大的遗憾还是没有一场像样的最终BOSS战

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-6-23 16:17 发表
老美的制作思路和日本人不同,他们怎么也做不出 贞子、箱男 这种印象深刻的设计的。

不知道为什么,老美似乎不喜欢做那种【必须在某种状况下打弱点才有效】的设定,很多游戏,子弹打哪里效果都一样,这就少了很多 ...
这种美式游戏就比较合我这种口味的玩家,最烦那种来个BOSS要研究几天几夜各种限制的BOSS戦了。一般碰到这种游戏打个几次过不去救直接弃坑,哪有那么多时间浪费。


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