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[其他] 其实神海系列最大的遗憾还是没有一场像样的最终BOSS战

因为他们做的是互动电影呀……


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老美的制作思路和日本人不同,他们怎么也做不出 贞子、箱男 这种印象深刻的设计的。

不知道为什么,老美似乎不喜欢做那种【必须在某种状况下打弱点才有效】的设定,很多游戏,子弹打哪里效果都一样,这就少了很多游戏乐趣和挑战性。



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所以,这互动电影做的,感动天感动地,但内在的硬派和关卡设计,大概还不如80-90年代的港片来得硬派,港片当年是最后必有一战。

随便举几个例子,
《老虎出更》,最后有仓库电锯战
《纵横四海》,在干爹家里跟扑克牌喷火boss打了一架
都令人印象深刻的很

顽皮狗的设计师们,还得多吸收别的艺术形式的长处啊。


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