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[其他] 我来说说,为什么我觉得魂like不好玩。

我以为有什么独特见解,废话那么多概括成一句就是这游戏太难我被虐哭了


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引用:
原帖由 水星的爱 于 2017-6-21 22:23 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
所谓地图设计的好,大部分情况无非是有扇门你从这边打不开,然后打过某个怪,开了,就可以走捷径了,这种设计并不新鲜,甚至堪称乏味……
我不认为趴地魔这种设计 ...
趴地魔可以不打,等变强了再回来打也行,日系游戏里这种在玩家还是新手期就搞个强力敌人把玩家唬住的设计很常见好吧
那非要硬肛,又肛不过,又不愿意钻研,你还想怎么样呢,最差情况,这货门后就是篝火,开门跑过去把火点了,回去慢慢肛个够,看你乐意不乐意了
如果这点学习成本都不乐意,就说你自己电波不合,没耐心玩不就行了,游戏都没搞懂,也不愿意去研究,反而还大谈什么这游戏制作思路如何游戏设计如何。。很有意思吗

[ 本帖最后由 九零后 于 2017-6-21 22:56 编辑 ]



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2017年了还有人拿fami通这种被MC/GR除名的媒体评分来说事。。


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