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[其他] 我来说说,为什么我觉得魂like不好玩。

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关键还是心态  没有好好静下心来体会游戏  年纪大了有时候确实没小时候那种专心玩游戏的劲  但是魂like的游戏对玩家的要求是静心耐心>>技术  说实话真不算难  我自算游戏水平一般  魂2 血源也是能通关  目前魂3攻略中  说年纪也不小  儿子马上要读初中了 每天晚上孩子睡了10点开始打2小时慢慢摸索 其乐无穷


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那无双版主   以前在无双区我也经常发帖探讨  总觉得你跟我的游戏爱好是比较接近的  但是这边在魂上却有很不同的见解    其实很正常   当初我刚接触血源的时候也是很大反感  路错综复杂 关卡到处充满恶意  曾经打了几个boss后放弃  后来实在没游戏了静下心慢慢玩了下去  结果一发不可收拾  慢慢喜欢上了这个系列  后来直接通魂2  目前魂3攻略中  其实关键还是要静心+耐心  你就会慢慢体会到这个系列的魅力    说实话仁王从试玩版开始就相当期待  觉得这是魂+无双+动作游戏的精华   但是2周目3周目了就觉得仁王的游戏核心还是不能跟魂比  说到底就是个刷子游戏  充斥了无双组后期秒来秒去的核心理念  跟魂还是差不少火候



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352和353m的无双应该是和鬼泣 鬼武者  忍龙一样归类于动作游戏的   魂系列的定位怎么说呢  是硬派动作+rpg  但又有别于传统的arpg  既然有rpg的成分  就需要玩家有一定的耐心和钻研精神   35系列系统上.相对简单多了  但是魂类你要多研究下武器 盾牌 装备  找到适合的东西去打不同的敌人就会事半功倍   魂的特色在于对未知区域的探索渴望和对阴险机关暗算的恐惧心理的矛盾结合  使得玩家经常一步三回头  甚至于到了一个新区域有不敢往下走的畏惧  而有别于传统动作游戏一路硬肛的风格.  杂兵的设计上  魂也有突破  传统动作游戏的杂兵一般打不死玩家  只是作为玩家积累各种槽或者赶路途中的调味品  魂却不同  任何一个杂兵都有秒主角的能耐  所以必须让玩家摒弃以往动作游戏的精神懈怠  保持专注的对待每一个敌人……说实话  你耐心玩下去就会体会到这些的   我一直觉得无双当年的成功在于让玩家在半小时左右的时间可以体会一场激烈且挑战颇高的战斗  基本上能随时拿起随时放下  对于当时从fc时代开始的玩家在20多岁游戏时间碎片化的年代也能体会游戏魅力的一种极佳的处理方式………用快餐硬派动作游戏形容比较合适  但是魂确不是一个快餐游戏  所以不能以相同的心态来体会

本帖最后由 上海knight 于 2017-6-23 20:18 通过手机版编辑


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