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[其他] 我来说说,为什么我觉得魂like不好玩。

引用:
原帖由 水星的爱 于 2017-6-21 22:23 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
所谓地图设计的好,大部分情况无非是有扇门你从这边打不开,然后打过某个怪,开了,就可以走捷径了,这种设计并不新鲜,甚至堪称乏味……
我不认为趴地魔这种设计 ...
征战骑士的打法其实就是在攻高血厚的状态下莽过去,而且第一个征战骑士可以不打,直接开门跑过去。


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