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[其他] 我来说说,为什么我觉得魂like不好玩。

这并不是一款完全市场化、商业化的游戏,游戏的创作者是按照自己的思路来做游戏。
所以,有人不喜欢很正常。又所以,这游戏没续集了。


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要是非说这游戏难为人,那音乐游戏是不是更难为人?按下去的时机不对都不行,一首歌1分半,1000多个音符,这种游戏要不要被喷死?
数独呢?字谜游戏呢?扫雷呢?都难为人到爆炸是不是?
相当多的游戏方法本身就是一种设计,关卡设计就是这个游戏重要组成部分。
不欣赏就不欣赏吧,何必强拧呢,这么难为自己。



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摔死也成槽点了?黑魂这么追求真实感的游戏,摔不死才是槽点吧…
仁王没玩过,倒是听说过满地坑的场景,但宫崎英高的魂游戏哪一作有满地坑?别提二代的阿玛那祭坛,那不是宫崎做的。
喷仁王就喷仁王,别捎带上黑魂。


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哎,魂也是个死了怪自己,不会怪游戏的游戏啊……
魂把打法全部交给玩家,还不自由?魂1魂2我不升级都通关了,魂3我没打不升级但也可以做到(网上好多人发过视频了),而且魂1我用弓箭射死了几乎所有可以射死的BOSS……还有人空手通关、道具流通关、鞭子通关,这游戏已经做到想怎么玩怎么玩了,还不自由?
实在打不过用魔法啊……隐身跑路啊,灵魂枪灵魂箭突突啊……

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噗呲,拿商业的一套去衡量创作者中心制,就好像拿奥斯卡获奖影片的标准衡量戛纳得金棕榈的电影一样滑稽……
有的人活在自己的世界里太久了,认为游戏就该是它认为的那样,视野和思维固化,真可悲(或可笑?

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我作为一个恶魔城7作党,3D恶魔城也一路玩下来(N64的不谈),确实觉得魂系列和恶魔城有相当高的相似度,只不过有人觉得恶魔城的特点是桃心、蜡烛、鞭子,有人觉得是探索、武器装备、隐藏房间和新场景的标题字,所以对相似度这个概念上有认知差别。我和不同年龄,不同类型恶魔城的粉丝都聊过魂,认同与否的差别无外乎就是上面提到的两种,这都是可以接受的。
但帖子里bushsq001不认同的理由是“魂系列采用的典型欧美网游冷兵器模组连给割草无双提鞋都不配”,“恶魔城每作挥鞭打击挥舞不同武器包括副武器魔法系统都不断更新”,这其实就是“胡说八道”。
恶魔城动作确实每作都有进化,而且很细腻,这非常棒,但是魂也是这样,魂也一直有进化有调整,而且非常棒。魂的动作手感完全是东方人的设计,写实的类型,和欧美一点关系都没有,而且写实就代表欧美、浮夸就代表东方?哪个王八蛋这么规定过?所以这bushsq001就是胡说八道,不仅带着偏见,而且他没玩过魂,起码没完整玩过。
这个帖子从一开始关注到现在,一直是吃瓜看戏的心态,现在真觉得那位被众人喷的bushsq001狗屁不通,一直在吹嘘自己工作和游戏相关,但一点都看不出专业游戏人的素养,甚至连创意工作者所应该具备的审美都没有,连不同类型作品的分析能力都不具备,更不必说多元化的艺术、美术作品的鉴赏能力了,只能接受自己眼巴前那一小撮歪脖树,却看不见整片森林。
不才,我是做创意工作的,而且是和ACG相关的,还好我所工作生活的圈子里没有这种人,这种人真是行业的悲哀……
本帖最近评分记录
  • ZTX 激骚 +1 我很赞同 2017-6-24 21:03

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上不上纲上线你都确实不行,你不具备才能就是不具备,没有鉴赏能力就是没有,不是个人主观感受。

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不客气,得知你不在行业内我也就安心了。

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不需要讨论了,你的表达我都看过,我的观点也表达透彻了。
不过我还是会来吃瓜看戏的
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