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[其他] 我来说说,为什么我觉得魂like不好玩。

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照顾楼主这样的老年玩家制作者才设计了密探/隐身类的大幅降低流程跑地图的辅助魔法啊,狂用猛用放肆的用。


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原帖由 @bushsq001  于 2017-6-21 13:15 发表
这游戏设计典型的屁股决定脑袋

就是要浪费玩家时间刁难玩家然后获得话题

吸引那些根本没玩过硬派游戏的伪硬派

之前在公司看同事玩了几次就被恶心到了
你可以详细说说那里刁难玩家了,或者讲讲你觉得不刁难玩家的是什么游戏?



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原帖由 @sum31  于 2017-6-21 14:55 发表
魂系列,还有大部分的rogue like游戏,都是给某些喜欢秀优越感的自闭玩家准备的东西

对我来说,100次尝试中浪费99次的时间来找到制作人设定的正确打法,实在不是玩游戏而是被游戏(制作人)玩

魂玩家们可以说我水平菜,我确实玩不来魂这种游戏,但是要比反应能力比判断能力,恐怕格斗游戏和FPS你们没人是我的对手

我只是没有耐心去反复试一项机械的预先设定好的程式而已,我更愿意和无法预测行为模式的真人玩家对抗
你当成跟制作人对抗不就行了


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原帖由 @bushsq001  于 2017-6-21 17:41 发表
仁王一开始的坠海就是像魂系列开炮的最好例证

游戏做到这个阶段还靠这种龌龊手段恶心玩家必须鄙视

前面有人提到的音乐游戏

上手简单无比但想精通难于登天

恶魂一上来的挥棒子就让我放弃这系列

同样的355连舞系统也差点让我扔手柄

但那个仍然是追求爽快而做的突破并非恶心玩家

设计目的就不纯不是屁股决定是啥决定
你就说说魂123的行不行,人亡恶魂355我都没玩过没法跟你讨论,你就说说魂123哪里刁难你了,我看你说的对不对。

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原帖由 @水星的爱  于 2017-6-21 16:32 发表
结晶老人我打过几次,实际上有一些的运气成分在里面。有的时候,老人并不用法术攻击,而是和你刚正面,然后你和他对刚,我有一次最多可以打掉他7、80%的血,如果他召唤分身的时候,本尊恰好出现在你边上,上去一顿猛砍,那就这么过了……比较倒霉的就是,分身大部分在你身后,画面以外一道寒光,你就快挂了……
装备也是,什么山贼套装,拥兵套装,基本就是100魂卖掉的……
老者哪里可以招雨果帮你打,估计你要说没余火了或者不知道巴拉巴拉,但但凡你要仔细观察过这个boss的机制就会发现本尊跟分身有明显差别吧?第一时间冲过去几刀就砍掉了分身是自动消失的啊。

魂这游戏每一个boss不都是观察好机制,就只剩下耐心么。你说玩D的招不到玩家,那招游戏内置的白灵也一样,说不定比某些玩家还猛,非常稳定的助力。这个游戏的设计绝对不是打不过去的借口。

本帖最后由 kara 于 2017-6-21 17:56 通过手机版编辑

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原帖由 @水星的爱  于 2017-6-21 15:06 发表
不会付魔,付啥?也就铁匠那里搞个火魔法?多少个分身不知道,难道还能让你镜头转一圈看清楚不成……而且你要是盯着真身,背后突然射出的魔法箭怎么躲?攻略上说躲墙后面先用远程消灭分身,但我觉得这样打是安全,但确实比较机械。
趴地魔我是指教堂升降机下去,守住沼泽森林入口的那只,打死也不会复活了,会掉落一把寒冰剑,数值也不高,还蛮好看的。
跑酷一分钟,是不长,但是很让我烦燥,结晶老人我可能也就打个2、3分钟,跑路1分钟,30%的游戏时间是无用功,趴地魔更麻烦,跑路很远,几下就死了……
那后面还有在更窄的空间里打级别更高的冰骑士,死掉的话要跑的路还更远。233

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原帖由 @水星的爱  于 2017-6-21 19:04 发表
我不否认观察和学习机制的作用,正如我前面举的MH的例子……还有其他正常游戏的附魔,召唤,等功能的引导,这些都是很平常,大家习以为常的设计了。忍龙也有很多招式提醒和演示。但魂没有,而且魂系列的观察和学习成本非常高,不是时间成本,而是无聊跑酷消耗玩家耐心的成本。
而跑酷,不就是一种最明显的你被制作人耍的要素么?Boss门口放个传送点能有一点点游戏体验的不同么?
玩不过去很正常,玩不过去就问候技术,问候智商,说你自恋什么鬼?
我看你需要的是随时存取+无限备份存档

连几十秒跑路都觉得被制作人耍了,那光盘读取更是纯耗费时间,你应该问候所有硬件开发者的祖宗真的,浪费掉你多少生命。

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原帖由 @bushsq001  于 2017-6-21 19:20 发表
掉到黑坑里即死这么明显的例子你没看懂仁王恶搞的是啥?

连马里奥赛车都取消这种设定了

其他的例如被怪尾追到死仁王也在二测时候取消了

可见他们想做成能被认同的魂like

可惜能力不够到头反成了暗黑like
能摔死的设定满大街都是,你要我一个个举么233

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玩不过去很正常,玩不过去就问候技术,问候智商,说你自恋什么鬼?
你的“跑酷不就是一种最明显的你被制作人耍的要素"理论不一样的是在问候其他人的智商?感情就你理智?

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原帖由 @bushsq001  于 2017-6-21 19:59 发表
那你一个个举吧然后再跟你喜欢的魂123比比看

我没工夫陪你扯这些

不过你能否看懂我讲的用恶意色彩地形阴玩家跟名坑摔死的区别

我表示怀疑
洞窟物语,不但可以摔悬崖死,碰一下刺也是死。还有洛克人。还有各种专门的陷阱游戏。魂的那种摔死跟这些游戏比起来小儿科了吧?特别是魂3里,照顾新晋群体基本没有地形杀了。我怀疑你玩前面那些游戏会玩到精神失常。

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原帖由 @bushsq001  于 2017-6-21 21:19 发表
你才精神失常

没事找抽玩垃圾游戏干嘛

举个例子你就来劲

那么干脆自己去做策划案分析然后改进算了

跑来人家帖子里犯神经搞毛
...艹原来带病上论坛,MDZZ。
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原帖由 @bushsq001  于 2017-6-21 21:44 发表
草来TG这么多年头次遇上这种sb也是奇迹

赶紧滚B

有种投诉去
有病吃药真的,太他妈奇葩了

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原帖由 @水星的爱  于 2017-6-21 22:23 发表
所谓地图设计的好,大部分情况无非是有扇门你从这边打不开,然后打过某个怪,开了,就可以走捷径了,这种设计并不新鲜,甚至堪称乏味……
我不认为趴地魔这种设计,能让你有太多观察和掌握的地方,基本就是不讲理跳身后,丢失锁定,或者超长快速攻击扫全屏这种。反而用无脑拼血,就过去了,这还不是一个反复出现的怪,打过就消失了……如果你想好好打,有来有回的打,开展绕柱子等等的学习成本,就是累计跑酷半小时以上……很有意思么?
DS3里不容易把怪打出硬直,前中期除了这个冰骑士,还有烟熏湖地下的洗头哥,这些怪被系列玩家吐槽得都很多的。

至于这个冰骑士,防御方面自己可以嗑药加冻气抗性(药酒,就在那个塔上面洋葱哥给的),攻击方面可以给自己武器加快速火附魔(初期就有卖的)。老实说,真的超简单。你反复纠缠在这一个怪上面是体会不到魂3的亮点的。

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原帖由 @bushsq001  于 2017-6-21 22:38 发表
骑你mb吧

没事引用别人发帖一堆问号

人家帮你解释你tm就骂人

滚别的论坛玩去吧

看看别人引用都是怎么讲话的学学在张嘴
草泥马你算个JB啊?马德老子好好跟楼主说话就看你跟只狗一样在旁边吠?艹。

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原帖由 @bushsq001  于 2017-6-21 22:42 发表
草泥马你算个JB啊?马德老子好好跟楼主说话就看你跟只狗一样在旁边吠?艹

原封不动还给你个神经病

自己引用本大爷回帖谁tm认识你是谁还跟你好好解释

这种烂货直接屏蔽有种咱pm别在这污染楼主贴了
你他妈连魂都玩不溜的能跟楼主说个啥啊,交流怎么掉沟里摔死的255个姿势吗。喷了。

“本大爷”这种傻逼自称我真是在ed论坛第一次看到。:企鹅锤地:

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