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[业评] 《大逆转裁判》才能算真正的逆转4,实在太赞了!

好像这种话题应该放在游戏讨论区?不过希望为《大逆转》抱不平,《逆转》系列爱好者一定不能错过!

因为《大逆转》口碑不太好,所以最近玩完逆转6才玩《大逆转》。不过《大逆转》实在太赞了,完全不明白为什么评价那么低,感觉最大的败笔是第一话,挺过去后面就一气呵成了。

感觉就是整个系列可以分4档(如果把诡计和雷逆算在一起的话):逆转1(=幽灵诡计)  >   3=大逆转   >    4=2=逆转检察官1,2=复苏逆转(=雷逆)   >   5=6

逆转1和诡计的好玩几乎不用质疑,本身带有开创性,也没有为续作留尾巴,自成一体。3能够给前2作做一个完满的总结,加上打造绫里千寻和戈德两个角色的丰满形象,所以也很好。第三档的几作就不怎么说,详细说说为什么很喜欢《大逆转》,不喜欢5,6

从故事性来说,5,6其实都没有特别出彩的地方,甚至有点不合逻辑。这个问题其实跟现代的科技有很大关系,很多技术导致很多犯案变得困难,比如监控、指纹、DNA等等,但故事中诡计设计其实都非常“为剧情”需要而设计,比如很多地方都没有监控,有一个案件是节目制作现场,竟然只有一台摄录机,而且拍摄的镜头还非常不专业,实在无语。另一方面,有些“为剧情”需要的情节也无法理解,比如跌下洞穴,竟说没有电筒看不到,这里其实加一句“手机坏了”相对自然点了,但没有....总之,现代科技会让一些案件变得很违和。所以,《大逆转》让时代回到一百多年前,很多诡计就直观得多,也少一些可以吐槽的空间。

虽然很多人不满意《大逆转》的故事大坑,但很明显这个游戏会走3部曲(关键应该是第二作的销量了),坑的问题多少可以理解。而逆转4-6作为王泥喜三部曲,在5竟然没有为6做铺垫(可能有但真的不记得),这个比起逆转2还缺乏计划。

逆转的出色,除了故事,还有很关键一点是角色的塑造。4里面的王泥喜和美贯,基本上是成步堂和真宵的变种版。而到了5和6,新角色的设计让人印象深的真的不多,就算是主角的心音,也不算很让人喜欢的角色。检察官的设计方面,4>5>6,虽然很多人评价6>5,但我觉得5的角色令人印象深的反而更多,比如最终BOSS。6里面努力刻画的傲娇角色和大哥角色,感觉在其他作品看到过太多,不算很成功。

而大逆转的角色真的打造得很好,特别是寿沙都和福尔摩斯。不知道为什么觉得寿沙算是很成功女主角,给人很值得信赖的感觉,很少在其他作品看到这种女主角,靠能力而不是靠姿色,也不卖萌发傻,而福尔摩斯作为游戏中笑点触发器,算是非常颠覆的形象。其他角色方面,虽然不会像传统逆转那样有明显的标签,但印象反而有些深,比如有参考现实原型的夏目漱石,而检查官设计比较像御剑,其他可能设计可能涉及剧透就不说了。

系统方面,4作为NDS的新作,看破系统算是心锁的变种,不过节奏太慢,所以5和6简化了,也算合理。但5的情感系统,6的御魂,包括逆转检察官的案件重现系统,其实都差不多,就是还原现场,如果说检察官系列还算合理的设计,在5和6里面就显得有点啰嗦了。回到大逆转,不但没有这些超现实的内容,甚至连“灵力”方面的系统也取消了,虽然还有超越时代的科技,但整体回归到比较正经的推理游戏。5,6就像柯南,大逆转就像金田一。名侦探的推理剧场系统,我是当作游戏搞笑内容是玩的。在幽默感方面,大逆转也是大大超过5,6的,至少笑点跟贴合我...

最后还有一点,不知道为什么5,6已经是3d角色设计,但镜头的运用还是停留在GBA年代,那些镜头还是很静态,如果说5是3ds第一作缺乏经验,但经过大逆转后,6还是那么静态,实在想不到什么理由...

6最好的地方是DLC故事《超时空逆转》,经典角色回归,没有乱七八糟的系统,故事也相对合理和吸引,DLC比正片还出色...

期待8月的大逆转2,也期待ACG继续汉化这个系列。:D :D


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  • bikebicycle 激骚 +2 广告/SPAM 2017-6-22 00:01
  • Redwetness 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-6-21 12:37

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原帖由 耶稣复临 于 2017-6-21 12:35 发表
4=2=逆转检察官1????


没玩过大逆转,但这个排名真的让我开始质疑lz的判断力了。
因为年代太久,对逆转2只停留在一个正常续作的印象,逆转2评价最高就是第二个故事吧?还增加了心锁系统,但我觉得在整个系列中并非很亮眼。不是说4,2,和逆检一样,只是在个人印象中,属于同一档



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原帖由 zfz4869 于 2017-6-21 12:10 发表
早说了大逆唯一的亮点就是夏目漱石
不说123了
6都能骑脸
大逆转可能案件设计上属于比较简单,但几个故事中,都不算有预谋的案件(或者说意外性比预谋地方比例更重),比起6里面的所谓精心设计,但逻辑上很难说服自己,我可能更偏向合理性方面考虑。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2017-6-21 13:00 发表
如果要牛逼 2代就该把这几个意外全部推翻
应该不会推翻太多,像夏目漱石那个比较完整跟主线关系不大,而且推翻的话等于剧透1代,怎能让未玩1的知道太多呢?

感觉大逆转就是主打角色及主线阴谋,可能巧舟就是觉得现代设计诡计太难,所以推前时间线,而且越是复杂的诡计就越难做到合理,所以改成小事件,以角色及主线作为卖点。

逆转的剧本比一般推理剧更难,既要有假凶手,又要让事件的推理逐步展开。但6里面有些案件辩护的时候反复推翻自己的理论,如果发生在法庭中,实在无法让人接受这个设定。给人一种就像自己没有主张就上庭辩护,为得到无罪反复做诡辩的感觉。

既然做不出好的案件,只是简单点把案件做合理点更好。

本帖最后由 conansick 于 2017-6-21 14:18 通过手机版编辑

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原帖由 真忘私绵 于 2017-6-21 14:46 发表

夏目的案子有2个路人的啊,完全没提起,而且夏木一直说感觉被人监视了,不推翻不给力啊。
而且打赌基友99%会xx
夏目的案件本身很完整啊?甚至连被害人都没有死,应该没有什么好推翻,就是夏目肯定是一个重要支线,开始就做很多铺垫而已。基友参考逆转1-3的XX,应该不XX了吧?
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原帖由 zfz4869 于 2017-6-21 15:15 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
雷逆走的是雷顿的路子,玩的就是最终大脑洞
至少我是惊掉下巴了,脑洞满分

大逆咱先不提傻逼的第二章,也不说没狗鸡的上下集商法了,就说最终boss这弱智,能 ...
剧透了吧?5的最终BOSS也算系列中最意外的了,反而6的BOSS,就是一副我是最终BOSS的样子,一点感觉都没有。(话说之前不知道那个帖子说最终BOSS是法官,我还以为那么反转...)至于大逆转的最终BOSS,本来就不算最终BOSS,就是牵连2个案件的坏人而已...
引用:
原帖由 ablution 于 2017-6-21 18:15 发表
posted by wap, platform: Samsung
大逆转系统好?我差点没被恶心死,就看到那些sb陪审员墙头草一样一会儿是一会儿否,还有些装疯卖傻,神了,你听不见来当什么陪审员,滚回家去种地好吗
陪审团本身我觉得也是属于搞笑内容之一吧,而且剧情也有说,是“随机”抽取...逆转的法官还经常说一些无关案件的事,比如6DLC里面见到御剑,真宵,矢吹,说庭后一起聚旧,反正就当搞笑内容看就可以了...

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