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[SONY] ps4pro的串流技术现在怎么样了?

pro最高画质1080p 60帧 ps4是720P 60。不过就算pro码率也很低,暗部有很多色块。
串流效果最好还是在win10下,不过有线连接明显会比无线好很多,主要体现在输入延时上(画质没区别)。尤其是主视角或者第三人称的射击游戏上体验最为明显,有线接入至少是能玩的程度,无线的话延时很明显就能感觉出来。其他类型游戏,RPG动作闯关这种影响都不大,哪种接入模式都可以很好的应付。
总体,比PC串流差很多,steam的有线接入方式简直跟本机运行一样。
最后,无论STEAM还是ps4系列的串流,在手机上延时都很大,无论是有线网卡还是本机无线都不完美,具体原因我也不清楚。


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引用:
原帖由 benbensoldier 于 2017-6-20 21:34 发表
pro最高画质1080p 60帧 ps4是720P 60。不过就算pro码率也很低,暗部有很多色块。
串流效果最好还是在win10下,不过有线连接明显会比无线好很多,主要体现在输入延时上(画质没区别)。尤其是主视角或者第三人称的射 ...
写完了发现跟lz问的有点出入,单独解答一下lz问的问题。
手机串流ps4的话,最好还是sony z2之后的手机才行。因为remote play的破解版很久没更新了,原破解作者停更后好像需要通过欺诈方法去安装官方程序,具体太麻烦我也没研究,不过从我体验看,移动设备操作延时最低的依然是psv,就算你把手机版的分辨率降到和psv一样,最终结果还是延时巨大。



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引用:
原帖由 mting 于 2017-6-20 21:59 发表
关键是路由器
以前我用e4200 就卡
换来 ac68u 明显好很多
无论是手机 平板 还是psv
并不是路由器的问题,首先我这里是不会卡的,我在手机上玩了20多小时的尼尔也没卡过,其实就是手机/平板的优化问题,我在测试串流的时候一直在ping目标设备,ping的延时都很正常,pc串流输入延时明显要比移动端好得多。


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