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[新闻] 怪物猎人新作登陆NS,8月25日发售

posted by wap, platform: Meizu M9
意料之中,不知道3ds和ns能不能本地联机。


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2017-5-26 10:29 发表
所以极度怀疑这个MHXX本来就是NS专用游戏,3DS版本是后来才加的

要不然发布会上怎么会那么支支吾吾,我估计搞不好NS和3DS的XX完全就是两个游戏
两个游戏我觉得不敢,能和150万3ds版搞本地联机还是好处很多的。



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posted by wap, platform: Meizu M9
如果机制要大改,那保守考虑还不如把这游戏叫做黑坑什么的。


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @krewella  于 2017-5-26 18:35 发表
这游戏不就是刷子游戏么,朋友当初咖啡厅三人联机带我虐黑蚀龙,改无缝肯定动作玩法,但是这游戏核心还是联机,只要这个不变那怪物猎人还是那怪物猎人。
可以以考虑黑魂那种联机打怪模式
这样的玩意做出来,为啥不叫龙之信条2。

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引用:
原帖由 krewella 于 2017-5-26 20:55 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你这逻辑就有点莫名其妙了,业界一直都是互相借鉴促进进步的 。就像当初的深海借鉴古墓,现在的古墓借鉴深海一样。取一点长处就要逼着人家改名字?你这逻辑用在索尼大乱斗这种完 ...
并不是逼着,而是肯连名字一起改游戏素质会更好,狂吹就是好例子,那么努力的情况下,还是有大量不和谐的画蛇添足和自我限制,就是因为没抛弃塞尔达传说这个名字。

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引用:
原帖由 krewella 于 2017-5-26 23:07 发表
实话实说,我早就想吐槽你了。
你这样连ns都不舍得买,然后论坛讨论ns和塞尔达比谁都起劲的人。我也不知道你是图什么。
一方面,我对NS没啥信心,感觉没出几个值得玩的游戏就会挂了;
另一方面,我也不想助长现在这个状态的NS成功的机会,最好没出几个值得玩的游戏就已经挂了,让值得玩的游戏留到下一代平台去。

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引用:
原帖由 krewella 于 2017-5-26 23:27 发表

直白一点:舍不得买


算了,跟你没什么还说的。
确实可以等同于舍不得买,但不要忘记了,关系是相互的。
另一个角度那就是:不认为有这个价值,同时不认为应该去支持。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @88ace88  于 2017-5-27 01:30 发表
现在阁下在你坛的所为对NS的成功或者失败都不会有一丝一毫的影响。所以要“不想助长”甚至抑制的话建议去人体炸弹任地狱本部来的实际一点。
不值得。

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引用:
原帖由 红叶 于 2017-5-27 10:08 发表
posted by wap, platform: Lenovo
顺大便问句,企鹅猎人死了没
还在运营,还在每月一个新活动。

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2017-5-27 10:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
你支持过啥?
之前的NS呀,我曾热情的探讨平台在游戏实现上的可能性,探讨移动家用二合一模式对未来游戏发行的影响。

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引用:
原帖由 晓炎 于 2017-5-27 08:40 发表
posted by wap, platform: Android
知之为知之、不知为不知,何必瞎编呢,pc版边境一直就是用2dos那老掉牙的引擎做的,你倒是说说三代、四代和x是用哪个pc高清版缩水的?
卡普空内部玩得到高清版的
http://www.bilibili.com/video/av ... 3870012764484416283

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引用:
原帖由 skcfan 于 2017-5-27 11:24 发表
画面一泡物,期待高清材质的可以洗洗睡了吧?
用高清材质了,至少部分用了。
1:35,地毯和床板
1:42,地板和箱子
我不清楚为啥宣传片里出现材质分辨率的差异,也许是正在画贴图还没画全。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-27 13:00 发表
看来暂时没有5代消息
MH其实也是个年货游戏,基本上8月NS版上市过两个月卖得差不多后,就会宣布下一代了,然后在18年上半年上市。

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好歹是提升画质的,生化4劣化移植还不是买买买。
其实相比意料之中的画面,这个NS版不尽人意的地方是似乎不支持和3DS本地联机吧,能网联能转存档,说明游戏的数据本身没有差异,有问题的是硬件。NS应该是取消了自NDS以来一直使用的无线联机协议,NS是NV全权开发,任天堂充其量是外设设计方的可能性越来越大了。

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引用:
原帖由 猫肉 于 2017-5-27 17:16 发表

我模拟器运行老的3D游戏,不开过滤直接拉伸画面的话那马赛克惨不忍睹,当然马赛克是指3D模型上的贴图。
开过滤用处一般,这是3D游戏机的普及机能,只有NDS这类缺失纹理过滤的主机有意义
你说的是渲染分辨率吧,PS2模拟器GC模拟器都支持提升渲染分辨率,整倍提升的话可以完全不出现贴图错位一类问题。

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