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[新闻] 怪物猎人新作登陆NS,8月25日发售

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mh就算了,敲碗等pm正统。


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原帖由 @冲锋舟  于 2017-5-26 18:16 发表
MH不是探索游戏,本质上就是一个砍各种BOSS的纯ACT,无缝没任何意义
无缝真实感强,谁会对着更好的体验说没意义?玩了mh4发现上位下位都是刷那几个重复的副本就不想玩卡带直接送朋友了。
我觉得就是卡表懒所以不肯做沙盘打磨细节,这样的话做不到半年一部年货骗钱。



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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-5-26 18:30 发表
mh的动作玩法都是按照目前这个地图机制做的,与其说是arpg还不如说是act,如果换成无缝地图那肯定这套动作玩法全部都要改变,最后搞不好变刷装备刷道具流的游戏了
这游戏不就是刷子游戏么,朋友当初咖啡厅三人联机带我虐黑蚀龙,改无缝肯定动作玩法,但是这游戏核心还是联机,只要这个不变那怪物猎人还是那怪物猎人。
可以以考虑黑魂那种联机打怪模式


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原帖由 @卖哥  于 2017-5-26 19:04 发表
这样的玩意做出来,为啥不叫龙之信条2。
你这逻辑就有点莫名其妙了,业界一直都是互相借鉴促进进步的 。就像当初的深海借鉴古墓,现在的古墓借鉴深海一样。取一点长处就要逼着人家改名字?你这逻辑用在索尼大乱斗这种完全山寨货倒是还差不多

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原帖由 卖哥 于 2017-5-26 21:26 发表

并不是逼着,而是肯连名字一起改游戏素质会更好,狂吹就是好例子,那么努力的情况下,还是有大量不和谐的画蛇添足和自我限制,就是因为没抛弃塞尔达传说这个名字。
实话实说,我早就想吐槽你了。
你这样连ns都不舍得买,然后论坛讨论ns和塞尔达比谁都起劲的人。我也不知道你是图什么。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-5-26 23:14 发表

一方面,我对NS没啥信心,感觉没出几个值得玩的游戏就会挂了;
另一方面,我也不想助长现在这个状态的NS成功的机会,最好没出几个值得玩的游戏就已经挂了,让值得玩的游戏留到下一代平台去。
直白一点:舍不得买


算了,跟你没什么还说的。

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