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NS是4399乐园

接下来登陆NS的4399我比较看好《逃脱者2》(The Escapists2)长卖,这是一款和星露谷一样超杀时间的独立游戏。


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引用:
原帖由 slaimlin 于 2017-10-31 16:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是,我想知道高潮点在哪里,好让我有玩下去的动力
每个人的游戏偏好是不一样的,真没必要强迫自己玩自己没兴趣游戏。

泰拉瑞亚和我的世界这种无数人都沉迷的游戏,我是一点感觉都没有。

现在网络这么发达,如果有游戏感兴趣不妨先搜索下视频,确定下真的是不是自己的菜。



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NS和STEAM独立游戏比较的重磅数据来了

开发商透露,《蒸汽世界:开采2》Switch版销量为STEAM版的接近10倍。

开发商透露,《神奇小子:龙之陷阱》Switch版销量突破10万,比其他所有平台(含STEAM)加起来都多。STEAM版通过spy查看约2万销量,看来所言非虚。


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销量数倍,而且售价更高,STEAM的独立游戏市场正在被NS快速蚕食!

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posted by wap, platform: Samsung
G胖如果还没意识到NS对steam非3A这块的巨大威胁,那steam过几年走下坡路也毫不足惜,因为管理层的素质和眼界决定公司的前景

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-29 00:19 发表
posted by wap, platform: Samsung
你觉得Steam出个混合机怎么样?
绝对可以出,只是一些吃机能的3A游戏要低画质运行或运行不畅,STEAM玩家会认为是移动阉割版

移动这块G胖已经落了后手了,NS的目标就是移动版STEAM,装机量堆积起来会非常快,而且没有历史包袱,3A无法缩水运行的就不上,给玩家一种无阉割的感觉

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引用:
原帖由 donotgo 于 2017-11-29 09:07 发表

Steam Spy 上的数据,这游戏 steam 版 Owners: 29,498 ± 5,266
NS 版十倍于 steam 版也才 30 万左右,老任官网九月底更新的数据 NS 已经卖了 763 万了,所以这并不离谱。

另外,你楼上给的日文链接里有 YouTu ...
NS装机量到5000万,保守假设拉动独立游戏销量翻一倍,对应蒸汽世界开采2销量60万级别

NS装机量到1亿,保守假设拉动独立游戏销量翻1.5倍,对应蒸汽世界开采2销量75万级别

所以三五年后一些优质独立游戏在NS上销量百万并不是奇怪的事,要知道原创3A回本都要200万左右,这么一比在NS上开发独立游戏性价比非常高,风险也非常小

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2K级别的原创3A成本起步一般是5000万,30刀一张出货,170万才刚回成本,算上其他费用,200万确保回本

4K级别的原创3A成本至少上浮50%,即300万回本

未来大多数原创3A如果没有DLC或微交易提高玩家付费率是很难盈利的

所以SE是很聪明的,看准了NS上中型游戏可以卖大型3A的价格,中型游戏即过去的掌机IP开发费用相比3A小很多,运气好也能卖到100-200万

[ 本帖最后由 flies 于 2017-12-1 15:19 编辑 ]

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转自日站,NS平台4399优良表现一览

『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』  PS4/XboxOne/PC版の合計より売れる 10万DL突破
『forma.8』               PS4/Vita/WiiU/XboxOne/Steam版の合計より売れる
『Death Squared』          PS4/Xbox One/PC版の合計より売れる(発売から3日で)
『オーシャンホーン』         PS4/Vita/XboxOne/PC版の合計より売れる
『Has-Been Heroes』        スイッチ版の売上「非常に良い」
『Mr. Shifty』             他機種版より多く売れる
『Phantom Trigger』         他機種版より多く売れる
『GoNNER』              PC版の2倍多く売れる
『Kingdom: New Lands』      Xbox One版が1年間で出した数字と同等(販売から半月で)
『SteamWorld Dig 2』        「間違いではないかと思った」ほど売れる スチーム版の10倍の売上 発売から2ヶ月で推定20~30万DL
『Golf Story』             『SteamWorld Dig 2』の売上を2日で超え、北米のEショップランキング1位に
『ショベルナイト』           3年遅れにもかかわらずスイッチ版が最も売れる(推定40万本以上)
『スタデューバレー』         世界各国のEショップランキング1位を総なめ
『Axiom Verge』            初日売上が非常に好調と開発者が報告
『NeuroVoider』            スイッチ版1ヶ月分売上 > スチーム版18か月分売上を記録
『The Flame in the Flood』     初日売上が他機種の初日売上合計を超える
『オーバークック』          北米の週間Eショップランキングで常に10位以上をキープ 国内でも上位に
『神巫女』               15万DL突破
『VOEZ』                4.5万DL&パッケージ化決定
『ブラスターマスター0』       11万DL突破
『アケアカ』シリーズ         累計20万DL突破
『キャットクエスト』          スイッチ版の売上がスチーム版やスマホ版を超える
『ロケットリーグ』           欧米のEショップランキングで軒並み1位 欧州ではマリオデよりDLされる

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最近几周研究了下独立游戏产业,做出如下判断:

1、2015年全球迎来独立游戏爆发,中国晚一年是2016年;
2、独立游戏全球玩家数量大约有3亿,其中至少有10%的活跃玩家;
3、独立游戏给NS带来的基本盘规模可能不亚于掌机基本盘,这是很多人所忽视的;
4、NS硬件特性和独立游戏相辅相成,NS借助独立游戏扩大任天堂平台基本盘,独立游戏借助NS扩大影响力;
5、中国独立游戏产业空间非常大,NS上大量独立游戏有中文已经表明了产业观点和趋势。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-12-24 15:26 编辑 ]

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http://switch.tgbus.com/news/201712/20171224120622.shtml

Switch主机已经成为独立开发商的新平台,因为Switch主机有趣的功能机制让游戏更有意思,让产业变得更好。

其中一个例子就是独立游戏《绽放传说:沉睡的国王》,游戏Switch版的首发销量就超过Steam销量总和。

《绽放传说:沉睡的国王》是由Castle Pixel开发的一款动作冒险游戏,游戏深受《塞尔达传说:与往昔世界的连接》影响,开发商FDG报告称游戏首次登陆Switch销量就是Steam的2倍,Steam版早在今年3月就发售了。

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挺进地牢(Enter the Gungeon)官推宣布NS版发售两周销量突破7.5万

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パブリッシャーのFDG Entertainmentは、Nintendo Switch向けとして『Oceanhorn』と『Blossom Tales』を販売しています。
※前者は「オーシャンホーン 未知の海にひそむかい物」として国内でも配信済み

『Oceanhorn』はSwitch版が他のすべてのコンソールより多くのコピーが販売されたことが発表されていて、『Blossom Tales』もSwitch版の売り上げがたった1日でSteam版の2倍の売り上げになったことが発表されており、どちらも販売好調でした。

さらに良いニュースとして、Nintendo Switchで10万本以上のソフトを販売したとFDG Entertainmentが公式Twitterで発表しました。
2017年12月21日から海外で配信開始されている『Blossom Tales』の売り上げを足すことで、10万本になったとのことです。

With the addition of our latest game #BlossomTales we surpassed 100,000 games sold on #NintendoSwitch alone! This is amazing! Thank you so much everyone <3 pic.twitter.com/iUdTXKDLhH

— FDG Entertainment (@FDG_Games) 2018年1月10日

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引用:
原帖由 flies 于 2018-1-11 09:16 发表
パブリッシャーのFDG Entertainmentは、Nintendo Switch向けとして『Oceanhorn』と『Blossom Tales』を販売しています。
※前者は「オーシャンホーン 未知の海にひそむかい物」として国内でも配信済み

『Oceanho ...
绽放传说12月21日配信,一个月不到10万达成,开发商对此感到惊讶和疯狂并叩谢支持的玩家

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引用:
原帖由 @majian1  于 2018-1-11 10:29 发表
我去,这帖变成看准帝的自嗨空间了。
自己做个记录,时间越长越有价值

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