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NS是4399乐园

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原帖由 @flies  于 2017-12-1 15:14 发表
2K级别的原创3A成本起步一般是5000万,30刀一张出货,170万才刚回成本,算上其他费用,200万确保回本

4K级别的原创3A成本至少上浮50%,即300万回本

未来大多数原创3A如果没有DLC或微交易提高玩家付费率是很难盈利的

所以SE是很聪明的,看准了NS上中型游戏可以卖大型3A的价格,中型游戏即过去的掌机IP开发费用相比3A小很多,运气好也能卖到100200万
又吹了,现在ns上销量最佳第三方是疯兔,也就百万左右,这个成本也不会比3a低多少


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我不觉得蒸汽2投入会低于1m刀 ,总之这个没法论证,不提了



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原帖由 @flies  于 2017-12-30 08:16 发表
挺进地牢(Enter the Gungeon)官推宣布NS版发售两周销量突破7.5万
可惜这次你肯定不敢拿steam版出来比了


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原帖由 @Nigel  于 2018-1-27 11:57 发表
NS至今买了10个游戏,8个属于泥潭说的4399。
NEOGEO 3个,其它arcade 3个
Kemco的RPG一个,还有那个号称全手绘的Gogorga,唯一一个超过1000日的

泥潭现在对4399不屑一顾,但这股势头和能量以后可能会让各位大吃一惊
不是不屑,是不会大惊小怪,steam一个星鲁谷早卖几百万了,啥都不懂的才会对ns上这点销量大呼小叫

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原帖由 @flies  于 2018-1-28 08:43 发表
游戏论坛由于核心玩家的主导,容易产生一种错误的倾向,或者可以说是幻觉,就是3A大作才是传统游戏的主流

实际上,3A大作只是传统游戏市场的一个细分市场而已,大多数玩家忽略了传统游戏市场其他细分市场的潜力,比如4399

我看过一个视频评测,说到4399为什么在NS有这么好的销量表现,视频中的主持人直截了当的说,由于大电视和电脑显示器显示面积过大,导致4399的观感效果不佳;而NS掌机6.2寸的显示面积相比大电视和电脑显示器小了很多,4399在6.2寸显示屏上的观感效果反而好了不少

所以无论是NS本身的硬件特性优势,还是NS掌机显示屏对4399的加成效果,在NS发售后,传统游戏市场难以避免再次细分的趋势;PS4、ONE和STEAM的卖点将会从所有传统游戏缩小到主流3A和年货,4399在这三个平台的地位从过去的增量因素变成存量因素
233,4399又不是都不需要大画面,rocket league了解一下

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4399游戏为啥要预约?即使是3a大作预约数也是很低的

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原帖由 @flies  于 2018-3-17 10:04 发表
发行商 FDG Entertainment 表示,《绽放传说:沉睡国王》(Blossom Tales: The Sleeping King)在Nintendo Switch上发售三个月后,其收入超过了Steam上全部收入的 20 倍,得以让独立开发团队 Castle Pixel 能够维持业务而继续制作游戏。
这恰好说明了这是个不受欢迎的游戏

如果是热门游戏,不可能说如果没有ns版销量团队就倒闭

所以这个新闻说的是,在其他平台无人问津的游戏在ns上卖得会好一些,虽然实际也不会多,这和以前掌机的特点即对品质更宽容是一致的

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可惜的是,你要主张所谓乐园,那就不能只盯着尾部看,起码要拿出头部的游戏,比如4399在ns上前十的销量数据,并和其他平台的对应数据比较

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原帖由 flies 于 2018-1-11 09:56 发表

绽放传说12月21日配信,一个月不到10万达成,开发商对此感到惊讶和疯狂并叩谢支持的玩家
With the addition of our latest game #BlossomTales we surpassed 100,000 games sold on #NintendoSwitch alone! This is amazing! Thank you so much everyone <3 pic.twitter.com/iUdTXKDLhH

— FDG Entertainment (@FDG_Games) 2018年1月10日

看起来看准帝真的不怎么看得懂英文,别人说的是在ns上几个游戏的总销量

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原帖由 yuong32 于 2018-3-17 12:25 发表

这个简单,只要选最大牌最受欢迎的那几个,然后分别算一下各个平台的软硬比就行了(PS4、steam、NS)
是啊,可惜看准帝从来是避而不谈...

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魔界战记不是全价游戏么,怎么也4399了...

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喷了,吹了半天连星谷都没过百万

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