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NS是4399乐园

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山中无老虎的结果


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原帖由 大头木 于 2017-10-11 07:20 发表
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山中无老虎的结果
NS初期肯定存在缺乏游戏竞争的因素,但以NS区区600万装机量一个月销量超过STEAM一年的销量还是让人诧异,可以想像NS装机量扩大10倍到6000万乃至活跃玩家数上亿后对销量的促进效应。

独立游戏的中心,或者说非3A游戏的中心将从STEAM转移到NS,这是谁也无法改变的趋势。



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steam上的游戏实在是太多了,让人无从下手,游戏品质也参差不齐。能上NS的游戏品质都不错,我觉得这一点也是促进销量的原因。


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原帖由 @3wa  于 2017-10-11 11:10 发表
steam上的游戏实在是太多了,让人无从下手,游戏品质也参差不齐。能上NS的游戏品质都不错,我觉得这一点也是促进销量的原因。
实际情况却是,说销量超过其他平台的,往往是素质很一般也卖不了多少的游戏,素质好的在其他平台卖得多,也就不可能出现上述的情况了

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原帖由 yfl2 于 2017-10-11 11:14 发表
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实际情况却是,说销量超过其他平台的,往往是素质很一般也卖不了多少的游戏,素质好的在其他平台卖得多,也就不可能出现上述的情况了
例如?

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原帖由 @n2  于 2017-10-11 11:30 发表
例如?
比如看准帝说的那些号称比别的平台卖得好很多的游戏,你举出来,然后看看它们的实际销量数据就知道了
作为对照,像sonic mania,或者气质上接近indie的minecraft在ns上销量比别的平台有优势吗?

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原帖由 yfl2 于 2017-10-11 11:37 发表
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比如看准帝说的那些号称比别的平台卖得好很多的游戏,你举出来,然后看看它们的实际销量数据就知道了
作为对照,像sonic mania,或者气质上接近indie的minecraft在ns上销量比别的平 ...
这个要看软硬比,如果NS上软硬比明显比其它平台高出一块才能算有优势吧。

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原帖由 yuong32 于 2017-10-11 11:43 发表

这个要看软硬比,如果NS上软硬比明显比其它平台高出一块才能算有优势吧。
这个要三年后才能有数据证明,5000万台之前都是普及期。

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最近我贴的这些独立游戏销量数据只能证明NS是最适合独立游戏的平台,要等NS平台装机量扩大后才能看出NS能把独立游戏销量带到个什么高度,我个人预期至少会有500万级别的独立游戏出现。

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原帖由 @flies  于 2017-10-11 13:05 发表
最近我贴的这些独立游戏销量数据只能证明NS是最适合独立游戏的平台,要等NS平台装机量扩大后才能看出NS能把独立游戏销量带到个什么高度,我个人预期至少会有500万级别的独立游戏出现。
为什么拿其他平台卖不动的游戏就能证明ns最适合独立游戏?正常点也应该选最热门的几个比

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看好楼主

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第二款NS版和STEAM版销量直接比较的游戏来了

The Flame in the Flood(洪潮之焰)NS版首日销量超过了STEAM和PS4首日销量,达成本作最高初动。

开发商透露NS版不仅仅是首日销量大幅超过预期,首日销量达到原先预期的首月销量的一半同样让人惊异。

开发商认为The Flame in the Flood是完美适合NS平台的游戏,NS的便携性为本作带来了积极的影响。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-10-15 08:31 编辑 ]

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原帖由 flies 于 2017-7-12 09:02 发表
神巫女全球累计超11万,然后从我发这个帖子开始日均有一到两款4399宣布登录NS。

两三年后,独立游戏在NS平台的数量规模会累计到不输STEAM的地步。我估计大量老PC游戏登录也是大势所趋,比如光荣,毕竟NS的硬件普适 ...
神巫女官方公布累计超15万,有细心的玩家通过观察神巫女ESHOP下载排名推测星露谷到年底就会达成百万下载。

贴吧有舅舅透露一起剪纸80万,百万也指日可待了。

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星露谷年初在STEAM突破200万,NS版突破200万也只是时间问题,且对应NS装机量会远远低于STEAM活跃玩家数量。

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原帖由 flies 于 2017-10-21 10:04 发表

神巫女官方公布累计超15万,有细心的玩家通过观察神巫女ESHOP下载排名推测星露谷到年底就会达成百万下载。

贴吧有舅舅透露一起剪纸80万,百万也指日可待了。
神巫女算是第一批4399,当时卖的好可能是因为缺游戏。然而在最近4399蜂拥而上的情况下这四个月依然长卖了4万,说明NS是个拥有长远销售曲线的平台。猜测NS拥有相当数量且不精明的蓝海玩家。

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