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NS是4399乐园

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讲道理是没用的 有实际销量也没用
因为索X是来挑刺的


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  • GODJORDAN 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-9-13 14:48
  • verbal 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-9-13 13:42

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-9-13 12:41 发表
这当然是因为装机量以及累计销售时间了,你所说的那种卖的好的比如我的世界和火箭车,这类游戏发售时间长、平台广,而且很多人都在其它平台买过了,相对的NS的销量就不显得突出了。
所以莫名其妙,贴些没多少销量的小游戏岂不是证明ns游戏少,竞争少,在其他平台没销量的游戏能卖得多些 但别的平台大卖的小游戏见不到?



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NS版的索尼克狂热据说也卖得不错


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posted by wap, platform: 小米 4
为什么有人在讨论火箭联盟,离发售还早的很。。。

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原帖由 @frank730  于 2017-9-13 19:37 发表
为什么有人在讨论火箭联盟,离发售还早的很。。。
没机器。

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这些游戏基数都比较小,估计上万就算是不得了的销量了。

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首发的兰空,价格2500日元,全球下载数突破4万。开发商表示很满意,明年初推实体版,增加按键操作和电视模式并追加新要素。

这游戏是小众音游,还是智能机冷饭,价格也不便宜,下载量还能突破4万。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-9-22 19:20 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米
也可以说是第三方枪车球等传统游戏的坟场
不过在ns上会买独立游戏到是真的,ps4这种小游戏完全不想看一眼,大概是因为便携双打的原因吧

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蒸汽世界2大家都下载了吗?IGN给出了很高的评分的此款游戏在NS上爆发了

根据开发商Image Form的报告,本作的初始销量已经超过前两作

虽然厂商没有给出具体销量,但他们表示,看到最初的NS版销售数字的时候我们惊讶到“这数字是不是出错了?”

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-9-30 19:30 发表
蒸汽世界2大家都下载了吗?IGN给出了很高的评分的此款游戏在NS上爆发了

根据开发商Image Form的报告,本作的初始销量已经超过前两作。

虽然厂商没有给出具体销量,但他们表示,看到最初的NS版销售数字的时候我们惊讶到“这数字是不是出错了?”
说到底,还是4399嘛

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引用:
原帖由 @五角星  于 2017-9-12 11:51 发表
最大原因是NS上大作太少,只能靠4399补充。
PS4和X1初期也是大量宣传4399,E3发布会上都占了很大比重。
大量宣传是有,但是并没大量赚钱
我觉得是大部分4399用户并不喜欢在电视机上玩这些游戏,特别是steam上还有价格优势
现在NS确实存在大量4399潜在客户,因为会买ns的玩家对于画面要求肯定没有主机用户高。ns确实是一个非常适合4399的平台,这点毫无疑问

本帖最后由 飞侠小黑 于 2017-9-30 22:00 通过手机版编辑

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蒸汽世界2和这几天在欧美口碑爆炸的高尔夫物语都是NS限时独占,既然限时独占那肯定有PY交易,老任眼光还是挺毒辣的。

独立游戏以后的趋势是以NS和STEAM双平台为主,销量大头集中在NS和STEAM,其他平台是补充。

根据端游页游受众转移到手游的规律,即非便携平台受众会转移到便携平台的规律,STEAM上大部分独立游戏玩家会慢慢转移到NS上。根据端游页游受众转移到手游的时间跨度或QQ受众转移到微信的时间跨度,转移的时间大致就是3-5年。头2年会潜移默化,第3年开始加速趋势,到第5年整个市场都看明白了。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-10-1 08:23 编辑 ]

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第三年希望我任不要控制出货了,不然还在垫底。
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  • 石指圣 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-10-1 16:36

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-10-1 08:21 发表
蒸汽世界2和这几天在欧美口碑爆炸的高尔夫物语都是NS限时独占,既然限时独占那肯定有PY交易,老任眼光还是挺毒辣的。

独立游戏以后的趋势是以NS和STEAM双平台为主,销量大头集中在NS和STEAM,其他平台是补充。

根据端游页游受众转移到手游的规律,即非便携平台受众会转移到便携平台的规律,STEAM上大部分独立游戏玩家会慢慢转移到NS上。根据端游页游受众转移到手游的时间跨度或QQ受众转移到微信的时间跨度,转移的时间大致就是35年。头2年会潜移默化,第3年开始加速趋势,到第5年整个市场都看明白了。
独立游戏玩家?抱歉,这个世界上根本不存在独立游戏玩家这个群体。
要么是玩腻了3A的玩家顺便玩玩独立游戏调剂下,要么是氪金游戏肝多了的手游玩家玩手机上的单机4399休息下。
况且独立游戏风格千差万别,根本凑不齐这样一个统一的群体,只玩独立游戏,并且喜欢所有风格的独立游戏。喜欢玩饥荒,MC的儿童,会喜欢玩史丹利寓言?我很怀疑看准帝玩过几款steam的独立游戏。

说实话,把自己大部分游戏时间用来玩独立游戏的人,基本上也只可能是独立游戏开发者了。

买NS上独立游戏的大部分玩家,并非你想象中的从steam转移过来的所谓“独立游戏玩家”,而是NS的核心玩家。NS版卖的最好,也主要归功于便携特性,这其实是PSV策略的延续。PSV这么惨的装机量,它上面的跨平台独立游戏也卖得很好,甚至因为好多因为销量不错出了实体版

本帖最后由 MegaDr 于 2017-10-1 13:48 通过手机版编辑

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第一款NS版和STEAM版销量直接比较的游戏

《NEUROVOIDER》的作者的推特表示该游戏登录NS一个月了,目前的销量已经超过了Steam版(16年9月1日发售)一年的销量。

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