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NS是4399乐园

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原帖由 @flies  于 2017-11-28 20:52 发表
G胖如果还没意识到NS对steam非3A这块的巨大威胁,那steam过几年走下坡路也毫不足惜,因为管理层的素质和眼界决定公司的前景
吃鸡不是3a,已经卖上千万了,这样的前景如何


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原帖由 @flies  于 2017-11-28 20:27 发表
销量数倍,而且售价更高,STEAM的独立游戏市场正在被NS快速蚕食!
同样是美服,价格是一样19.99刀
steam价格便宜那是因为有国区,这个优势对于外国玩家来说是不存在的



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原帖由 @alexneko  于 2017-5-12 22:24 发表
VC还有一个大的问题是十字键版左手柄还没开卖呢
出GC的VC,没十字键也问题不大

而且PRO手柄有十字键,老任再出个怀旧手柄妥妥

本帖最后由 任天鼠 于 2017-11-28 23:30 通过手机版编辑


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原帖由 @flies  于 2017-11-28 20:52 发表
G胖如果还没意识到NS对steam非3A这块的巨大威胁,那steam过几年走下坡路也毫不足惜,因为管理层的素质和眼界决定公司的前景
你觉得Steam出个混合机怎么样?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-29 00:19 发表
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你觉得Steam出个混合机怎么样?
绝对可以出,只是一些吃机能的3A游戏要低画质运行或运行不畅,STEAM玩家会认为是移动阉割版

移动这块G胖已经落了后手了,NS的目标就是移动版STEAM,装机量堆积起来会非常快,而且没有历史包袱,3A无法缩水运行的就不上,给玩家一种无阉割的感觉

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原帖由 @flies  于 2017-11-29 07:17 发表
绝对可以出,只是一些吃机能的3A游戏要低画质运行或运行不畅,STEAM玩家会认为是移动阉割版

移动这块G胖已经落了后手了,NS的目标就是移动版STEAM,装机量堆积起来会非常快,而且没有历史包袱,3A无法缩水运行的就不上,给玩家一种无阉割的感觉
又不是只有3a游戏需要机能
吃鸡刚出来就是个小品

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原帖由 @flies  于 2017-11-28 20:22 发表
NS和STEAM独立游戏比较的重磅数据来了

开发商透露,《蒸汽世界:开采2》Switch版销量为STEAM版的接近10倍。

开发商透露,《神奇小子:龙之陷阱》Switch版销量突破10万,比其他所有平台(含STEAM)加起来都多。STEAM版通过spy查看约2万销量,看来所言非虚。
你的数据来源呢?再问一次,特别是说蒸汽2ns版销量是steam版10倍的

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原帖由 @yfl2  于 2017-11-29 07:32 发表
你的数据来源呢?再问一次,特别是说蒸汽2ns版销量是steam版10倍的
日文
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171128-58460/

英文
http://nintendoeverything.com/indies-on-switch-steamworld-dig-2-sells-nearly-10-times-as-much-as-on-steam-wonder-boy-sells-100000-units/

https://www.gonintendo.com/stories/296473-steamworld-dig-2-sells-nearly-ten-times-as-much-on-switch-than-st

谷歌关键字:steamworld 2 10 times on switch

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原帖由 @maidofhonor  于 2017-11-29 07:42 发表
日文
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/2017112858460/

英文
http://nintendoeverything.com/indiesonswitchsteamworlddig2sellsnearly10timesasmuchasonsteamwonderboysells100000units/

https://www.gonintendo.com/stories/296473steamworlddig2sellsnearlytentimesasmuchonswitchthanst

谷歌关键字:steamworld 2 10 times on switch
果然是这样,他说的是launch
你想想看,ns装机量才多少,这游戏在ns上算卖100万够吓人了吧?steam版才10万左右?那真是大失败了

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原帖由 yfl2 于 2017-11-29 08:33 发表
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果然是这样,他说的是launch
你想想看,ns装机量才多少,这游戏在ns上算卖100万够吓人了吧?steam版才10万左右?那真是大失败了
Steam Spy 上的数据,这游戏 steam 版 Owners: 29,498 ± 5,266
NS 版十倍于 steam 版也才 30 万左右,老任官网九月底更新的数据 NS 已经卖了 763 万了,所以这并不离谱。

另外,你楼上给的日文链接里有 YouTube 视频。开发者原话是 we've sold almost ten times more units on switch as we have on steam,现在完成时说明是指从发售开始截止视频采访时两个平台总销量的比较。而不是你理解的 launch 时候的销量。

[ 本帖最后由 donotgo 于 2017-11-29 09:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 donotgo 于 2017-11-29 09:07 发表

Steam Spy 上的数据,这游戏 steam 版 Owners: 29,498 ± 5,266
NS 版十倍于 steam 版也才 30 万左右,老任官网九月底更新的数据 NS 已经卖了 763 万了,所以这并不离谱。

另外,你楼上给的日文链接里有 YouTu ...
NS装机量到5000万,保守假设拉动独立游戏销量翻一倍,对应蒸汽世界开采2销量60万级别

NS装机量到1亿,保守假设拉动独立游戏销量翻1.5倍,对应蒸汽世界开采2销量75万级别

所以三五年后一些优质独立游戏在NS上销量百万并不是奇怪的事,要知道原创3A回本都要200万左右,这么一比在NS上开发独立游戏性价比非常高,风险也非常小

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引用:
原帖由 flies 于 2017-11-29 07:17 发表

绝对可以出,只是一些吃机能的3A游戏要低画质运行或运行不畅,STEAM玩家会认为是移动阉割版

移动这块G胖已经落了后手了,NS的目标就是移动版STEAM,装机量堆积起来会非常快,而且没有历史包袱,3A无法缩水运行的 ...
ns对steam一大的优势就是手柄,而且是拿起来就能用的手柄,g胖搞那种异形手柄完全是走错了路,pc本来已经挺硬核的了,steam手柄那造型就是更让大众加深这种硬核的感觉。
任天堂多聪明,蓝色红色,拿在手上都觉得好看,我灰色机都耐不住老婆要求又去搞了套蓝红的joycon。
g胖应该做个更漂亮的手柄,自带接收器,花点功夫搞定pc那乱七八糟的驱动问题,像罗技的鼠标那样,让人插上接收器就能用。

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神界原罪2销量突破100万,开发商致谢

如果蒸汽2才卖了这么点,那真没啥好说的

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原帖由 yfl2 于 2017-11-29 13:02 发表
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神界原罪2销量突破100万,开发商致谢

如果蒸汽2才卖了这么点,那真没啥好说的
神界2和蒸汽体量上就不是一个级别的吧,一个是主机大作,一个是4399

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-11-29 13:02 发表
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神界原罪2销量突破100万,开发商致谢

如果蒸汽2才卖了这么点,那真没啥好说的
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