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sony财报: 截止3月31日PS4出货6000万

PS4这次胜利的关键就是两次及时降价,PS4的胜利并不是通过第一方现象级游戏的强力拉动,而是通过降价达到此消彼涨的局面。

客观来说,PS4的胜利含金量远远比不上WII和DS。


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天蝎必然失败,传统游戏平台要成功靠的是廉价的硬件和丰富的游戏阵容,加上现阶段的画面瓶颈效应。



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引用:
原帖由 アクセル-アルマ 于 2017-5-1 11:36 发表
不可能,都是幻觉,今年是看准蒂预言的大法没有退路的一年,你们索索都等着吧
去年今年和明年是PS4的黄金期,2019年-2020年随着NS PRO的发售和画面审美疲劳效应的进一步上升,SONY发现他的好日子到头了。


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其实我上次在某帖早就总结过了:

传统游戏机发展初期即画面慢速进化期是游戏性公司占优,接着到画面快速进化期是画质性公司占优,最后步入画面进化瓶颈期又是游戏性公司占优。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-5-1 11:46 发表

也不能光从实现的难度上来看含金量的高低,PS4的成功是稳定可复制的成功,是风险更小的成功。而Wii和NDS的成功风险更高,包括这次的NS,这种模式就像走独木桥,只要有一步没走好就很可能与预期目标相差甚远。而PS系 ...
游戏本质是好玩不是好看,打个比方现在传统游戏退回到FC时代,只有任天堂能活下来。退回到FC时代SONY的游戏根本卖不出去,因为SONY平台的游戏一直以来是以画面为主打,而不是游戏性为主打。

SONY的成功是其享受到了传统游戏机画面快速进化的好日子,从PS到PS4时代正是传统游戏性画面进化巨大的时期,而这好日子其实已经到头了。除非SONY能在VR和全息找到突破口,即通过更换画面显示载体来获得新的画面体验,而且这种体验并非异质性。

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