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[求助] 大家玩荒野之息之前玩过多少沙盘?

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老滚345,gta345,辐射123,巫师3,魔法门6789,DAI

大表哥1

这些都玩了,大部分都比较喜欢,其中几个非常喜欢。

ubi的除了远哭3其余的都不玩。


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原帖由 @n2  于 2017-3-22 11:51 发表
究竟哪些算是沙盘。。。沙盘的话。。。难道不是只有mc么。。
lz估计是想问带剧情的把自由度作为卖点的open world游戏



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原帖由 @卖哥  于 2017-3-22 11:49 发表
之前最类似的是老滚4吧。
老滚5的交互退步了,GTA交互最好的是4代,5代也退步了。
而注重交互的游戏基本上脱离了闭门开发的模式,像我的世界、围攻一类长期迭代对MODER友好。
狂吹这种闭门造车出来的高交互作品其实是一个逆潮流的东西,但也正因为没同类作品可比才显得有存在价值。
多读读书,把游戏行业open innovation相关的文献看个10篇以上(不要看国内的),搞清楚外部资源引入游戏开发相比传统开发模式在专业性,融合性,艺术性和技术上的优势和劣势之后再谈未来趋势吧。。。

开放式创新模式和传统创新模式到目前为止都是互补的状态,传统模式已经被证明有太多优势是无法替代的。就像独立游戏是满足细分市场的个性需求一个道理,我的世界和围攻这类游戏不叫注重交互,而是只剩下交互,除了交互没别的东西了。

很多经济学模型和现存实例也论证了这两种模式目前不存在此消彼长的特征。

懂得越多的人往往越不会轻易断言孰优孰劣,更何况原本就不存在谁淘汰谁的问题。


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原帖由 @卖哥  于 2017-3-22 12:41 发表
有什么问题么。
两者是不可取代呀,剧情关卡设计这类缺乏可重复性的要素如果开放式开发那等于剧透自然没价值了,所以传统游戏会更注重这些要素。
交互性是可以无限挖掘的内容,进行长期的迭代开发和社区合作进行终生更新才是最适合的领域。
两者也不是真的没有交集,比如星际公民我认为就可能成为一个范例。主宇宙是一个想实现一切星际冒险游戏要素的终生更新游戏,似乎没有剧情。但同时又通过主宇宙开发获得的技术,来开发有剧情更像传统游戏的42中队。
你原话可是一个是潮流,一个是逆潮流,现在改口两者不可取代了?

能把星际公民拿出来我是佩服的。。。到目前为止,星际公民都是一个开放式创新机制试图涉足传统领域结果遭遇各种问题的典型反面例子。

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-23 16:53 发表
完了我作为爬山片儿的努力被世人遗忘了!
乔丹作为系列爱好者,起码说出来的问题能让人理解,对比范围也在同系列之内。


你当初拿wow来和botw比爬山,拿mc出来比互动,现在还跳出来喊着我努力了233.

就算是黑也要黑的有水平才好意思提啊。

NF17至少提到的问题都在点子上,你看他喷botw的不足有人反对么?

说句题外话,iphone拿botw的树木截图喷这树没细节太假的时候我以为你会本着mc爱好者的身份出来说两句,结果p都不放一个,一群人比谁先黑的botw你倒先蹦出来了,真是失望。

说你双重标准,论坛热点投机分子也不算过。

本帖最后由 混血王子 于 2017-3-23 21:57 通过手机版编辑

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-23 22:02 发表
请理解一下我不太标准的幽默感,只是看到了有意思的话头接一句而已。让你伤心了真是对不起啊,请你喝酒如何?
我确实伤心了,至少我是从来没把你的言论当片看的。

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