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[求助] 大家玩荒野之息之前玩过多少沙盘?

posted by wap, platform: Galaxy Note 5
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原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-22 18:19 发表
迷宫厨适合玩战神
1代的潘多拉,那才叫棒。应该说2005年之后的塞尔达没有任何一作的迷宫达到了这个水准
玩什么荒野之息啊
初代三角时空梦见帽子三角2笛子风棒沙漏公主天剑
假面没收齐就叫不配叫玩过塞尔达了,随便给人下定义,你以为你是谁啊?
战神不玩配叫玩过迷宫吗?
讲真,战神的解密和塞尔达比就是半吊子水平,
动作手感还不如TP


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原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-23 10:06 发表
战神一的总关卡设计师据说是mp1的设计师。
潘多拉虽然重现了时之笛林克推磨的桥段,但将其空间巨大化,整个谜题思路都是贯穿始终的,而且中段有外景连通,营造出在当年无与伦比的史诗感。
建筑师之墓,从地狱爬到人间,用游戏最初的巨剑(曾经是游戏的道路)杀死阿瑞斯。这些前呼后应的桥段可以说达到了艺术的高度,反而一年后的tp各种平庸,没有任何惊喜的地方。ngc最好的游戏公认生化4和MP1,前几天坛内投票,完成度那么低的风之杖比tp都高,可见一斑。
当然后来的战神变成qte砍杀,谜题全都照猫画虎,往日灵气全失,其实就有点二流了。

如果说tp2004年预告片100分,成品最多给70。
说好的森林呢?三五棵树杵在四周高地,中间巨小的一块区域把你围起来,这tm就叫森林了?迷失之森把oot的树洞挖大一点就这样完了?
我要的是预告片里的森林攻防战!要的是假面片头里诡异的巨树和身处密林中的林克啊!n64机能不行做不了,wii也不行?怎么人家天灾行,异度行呢?
即使后来的天剑,所谓的森林也是充满设计感的人为小区域。两边要么高墙要么堵死。

我是不明白那些喷荒野之息的人,别总盯着迷宫,看到梦寐以求的真实的森林难道不感动么??
对战神1和mp1的关卡设计同样感到失望。
mp1至少战斗和气氛还是不错的,巨大boss战也很有压迫感。
之后再玩战神没有任何惊喜了。这大概和你玩TP感觉差不多。



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原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-23 14:31 发表
。。。真的假的
mp1我02年,战神05年

看来你对惊喜的要求比我高,塞尔达近20年满意哪个?
每个人口味不一样,游戏经历不一样,还是说你的品位就是业界标准了?

我玩游戏时间比较晚,08年底玩的OOT,之后假面2个迷宫后烂尾了。10年连续玩穿马银1,mp1,tp,生化4,战神1&2,mp2,马银2。没错,我挑的都是业界评价最好,得分最高那些游戏,在短时间内密集体验。你觉得战神能给我什么惊喜?

塞尔达只有OOT是全程惊喜不断,假面、TP、天剑都有蓄不上气的时候,但是总有亮点能刺激你玩下去。掌机作品另论,制作标准和规模不在一个档次。


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原帖由 @iPhone  于 2017-3-23 14:46 发表
那你搞一张你觉得狂吹最好的图出来呗

任天堂的老游戏我是没怎么玩过,不好意思
新游戏你玩过了吗?

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