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[求助] 大家玩荒野之息之前玩过多少沙盘?

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-23 10:06 发表

看到梦寐以求的真实的森林难道不感动么??
23333333,你见过哪个地方的森林是狂吹这样的????


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原帖由 古兰佐 于 2017-3-23 11:30 发表
每次看到有人喷BOW的迷宫设计,就想起朝三暮四这个成语的故事,原本早上给猴子们4个果子晚上3个,猴子们表示非常不爽,然后就说,那么晚上给你们4个吧,不过早上改成3个,猴子们就欢呼雀跃了。

其实这次BOW就说解 ...
佐叔说出了心声



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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-3-23 13:33 发表


23333333,你见过哪个地方的森林是狂吹这样的????
看上下文
2004E3宣传片你可以去看一下

关键字:大树冠而非针叶林,天光,密林攻防战
古墓一本道那种只能看看的森林根本不在讨论范围(古墓跳伞森林上空穿行的过场在BOW里可是自由操作的)巫师的森林也无法满足这点。
宣传片到现在13年,bow之前,任天堂从来没能还原。


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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-23 13:26 发表
有的人就是把任天堂当成神,各种无脑崇拜,只要是任天堂做的,他总能找个理由来吹捧。

这次的120个小迷宫我也玩了快90个了,也可以聊聊了,除了力之试炼、走迷宫、爬山峰等进去直接给奖励,剩下的那几十个,各种考 ...
一个配色说的过去啊
本来就是试炼+传送点
不一样反而没意思

但是每个进去的方式都是细致考虑的,很多隐藏的通路。
这些内外工作量加起来绝对要比tww,tp高多了

无脑崇拜夸张了,做人能不能不要非黑即白。
这个世界超出预想太多了,变革就是有舍有得的事情,所以革新派很满意。
迷宫可以通过DLC逐渐追加,但这个世界是珍贵的

可是但是总有人纠结一两个点,忽略整体,难道是应该的?
是不是用动画渲染也可以喷喷?取消了tp剑技也可以喷喷?那不就没完了么?没见夸,就光见喷了
如果没意思你也不会玩90多个小迷宫不是?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-23 14:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-23 13:54 发表

看上下文
2004E3宣传片你可以去看一下

关键字:大树冠而非针叶林,天光,密林攻防战
古墓一本道那种只能看看的森林根本不在讨论范围(古墓跳伞森林上空穿行的过场在BOW里可是自由操作的)巫师的森林也无法满足 ...
吹,使劲儿吹

FC3也可以是自由飞行的哟
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楼上的不如拍张照和荒吹比。

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原帖由 iPhone 于 2017-3-23 14:13 发表


FC3也可以是自由飞行的哟
笑死,几棵稀稀拉拉的树和始之高地的图出来比,你不知道试玩这点要素只占全游戏1%么
FC3那种笨拙的飞行也叫自由?连xenobladex的机甲飞行都比不过,拿什么和荒野比???
这年头游戏都没玩就可以出来喷?真是自由度高

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wll  于 2017-3-23 14:16 发表
楼上的不如拍张照和荒吹比。
又不是没有玩过,几斤几两不知道?

游戏盒子不在身边就不上照了,也就买了狂吹一个游戏
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原帖由 耶稣复临 于 2017-3-23 14:21 发表

笑死,几棵稀稀拉拉的树和始之高地的图出来比,你不知道试玩这点要素只占全游戏1%么
FC3那种笨拙的飞行也叫自由?连xenobladex的机甲飞行都比不过,拿什么和荒野比???
这年头游戏都没玩就可以出来喷?真是自由 ...
FC3的树叫稀稀拉拉,那狂吹的树是不是应该叫拉稀了……?

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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-3-23 14:21 发表
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又不是没有玩过,几斤几两不知道?

游戏盒子不在身边就不上照了,也就买了狂吹一个游戏
那你好意思拿这两个游戏的飞行比?
好意思拿始之高地的图出来比?
你怎么不拿lostwood和生化4的枯树村比比呢?
让人笑掉大牙吧

我开始说04年E3塞尔达,结果上来就喷
比植被你还不如拿crysis呢,还fc3
就fc3那森林,气氛不知道差哪儿去了,好意思比。
一点艺术处理都没有,还真以为多堆两棵树就是森林了???

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-23 14:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-3-23 14:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
又不是没有玩过,几斤几两不知道?

游戏盒子不在身边就不上照了,也就买了狂吹一个游戏
我叫你拍森林的照片,那样比起荒吹更不真实。这样荒吹不就又轻了?

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-23 10:06 发表
战神一的总关卡设计师据说是mp1的设计师。
潘多拉虽然重现了时之笛林克推磨的桥段,但将其空间巨大化,整个谜题思路都是贯穿始终的,而且中段有外景连通,营造出在当年无与伦比的史诗感。
建筑师之墓,从地狱爬到人间,用游戏最初的巨剑(曾经是游戏的道路)杀死阿瑞斯。这些前呼后应的桥段可以说达到了艺术的高度,反而一年后的tp各种平庸,没有任何惊喜的地方。ngc最好的游戏公认生化4和MP1,前几天坛内投票,完成度那么低的风之杖比tp都高,可见一斑。
当然后来的战神变成qte砍杀,谜题全都照猫画虎,往日灵气全失,其实就有点二流了。

如果说tp2004年预告片100分,成品最多给70。
说好的森林呢?三五棵树杵在四周高地,中间巨小的一块区域把你围起来,这tm就叫森林了?迷失之森把oot的树洞挖大一点就这样完了?
我要的是预告片里的森林攻防战!要的是假面片头里诡异的巨树和身处密林中的林克啊!n64机能不行做不了,wii也不行?怎么人家天灾行,异度行呢?
即使后来的天剑,所谓的森林也是充满设计感的人为小区域。两边要么高墙要么堵死。

我是不明白那些喷荒野之息的人,别总盯着迷宫,看到梦寐以求的真实的森林难道不感动么??
对战神1和mp1的关卡设计同样感到失望。
mp1至少战斗和气氛还是不错的,巨大boss战也很有压迫感。
之后再玩战神没有任何惊喜了。这大概和你玩TP感觉差不多。

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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2017-3-23 14:29 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
对战神1和mp1的关卡设计同样感到失望。
mp1至少战斗和气氛还是不错的,巨大boss战也很有压迫感。
之后再玩战神没有任何惊喜了。这大概和你玩TP感觉差不多。
。。。真的假的
mp1我02年,战神05年

看来你对惊喜的要求比我高,塞尔达近20年满意哪个?

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引用:
原帖由 iPhone 于 2017-3-23 14:23 发表


FC3的树叫稀稀拉拉,那狂吹的树是不是应该叫拉稀了……?
别人的帖子都看不懂,上来就踩

我要的森林是这样的,能不能别驴唇不对马嘴???
瞎喷,只能让别人觉得厌恶。
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你要的东西任天堂给你了,你满意了,在那享受

但别人要的东西任天堂没给,你还不许别人喷几句?

非要按你的路子玩游戏??

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