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[求助] 大家玩荒野之息之前玩过多少沙盘?

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原帖由 卖哥 于 2017-3-22 13:41 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
以封闭模式一次性模式开发注重剧情和关卡设计的游戏,以开放模式长期迭代模式开发注重系统注重交互的都是潮流。
狂吹是不符合潮流的。

星际公民是可行的第三条路,靠长期更新 ...
游戏摸都没摸过就天天大放厥词,大家把你当猴刷自己还挺有存在感真是醉了


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引用:
原帖由 NF17 于 2017-3-22 13:55 发表

我进来了
结果发现这里的任黑好像还不如A9
你是??
这是两千万论坛,黑也是买了玩了再黑到点上,不是穷酸的无脑黑,当然不包括我楼上那位。



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原帖由 NF17 于 2017-3-22 14:11 发表

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... mp;authorid=1333149

外面有几贴黑荒野之息的纯属无脑了
暂时还没看到认真黑作品的,也可能是大家都还在玩
这次可以黑的地方太多了,别的不说 ...
还好吧,暂时都是对比帖
毕竟洗板了,这是多少年都不见的光景。

你说几个无脑黑的,那是老玩家反串,老赵和薯片儿什么的,TG特色你呆久了就懂了。。。:D

至于玩挑毛病是应该的,前提是玩。


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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-22 14:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是迷宫?那塞尔达系列的核心是啥?
迷宫最多算核心之一。
不是全部

解谜在每作中的比例都不同
所谓比例,可以以游戏时间的比例来推。
tp算是迷宫比例比较重的了
但tww,假面都并不如此。

之前我有贴专门推算过最近作品的不同要素比例,区别还是很大的。
考虑到30年的历史,迷宫绝对不是塞尔达整个系列最核心的东西。
无论宫本茂,青沼,还是藤林,都不会说迷宫是核心。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-22 14:28 编辑 ]

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从时之笛开始——————
主线剧情都是要打迷宫的,战斗也集中在了迷宫里,虽然除了boss战有一搭没一搭的。
大量的其它要素————心之碎片,取得马匹,大量NPC的支线任务,大交换任务,都是迷宫以外的。

到了风之杖,探索要素占了上风,迷宫才5个。比起时之笛的8大迷宫2小(格鲁多要塞+加侬城堡)算是缩水一半了吧?
海上的秘密,岛屿,收集品,拍照,npc分支剧情,航行挖宝,占了一多半的时间。

TP回到迷宫上来,支线统统砍掉,那么大的地图也就跑跑马,欺负下哥布林,空荡荡的啥也没,还老进小胡同读盘。
迷宫数量倒是上来了,规模也够大,可惜穿插了一些恶心人的光虫收集。
因为支线的薄弱,度过漫长的开头,总体玩起来感觉就是想不停的打下一迷宫,黄昏公主就是个一本道打迷宫游戏。7大2小的迷宫数量也够喝一壶了。
如果是特别喜欢TP这一作的,说迷宫是核心也不为过。

但这样就够了么?单平台还不如oot卖的多,wii的普及量可是n64的3倍。
在wii上,马车,马银这些传统游戏都大放异彩,销量节节攀升,马车甚至飙到3千万,结果首发的塞尔达还退步了。
玩家真的想要不断重复这种   “迷宫型消耗品”的体验么?

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-22 14:30 发表



正是因为迷宫设计的成功带来了时之笛的江湖地位
但是这个模式销量一直在下滑,正说明需要革新。
没有什么“模式”“路子”是可以靠不变一直超越时代走下去,1998年OOT超越了时代,而如今过了20年,到了该变革的时候了,


平心而论,一个高清HD的时之笛模式的塞尔达————————地图不大,东西不多,道具迷宫复杂庞大设计超精巧——————剧情不错,一本道。
真的能让你心满意足么?
或者说,你们这种喜欢一本道打迷宫的玩家越来越少了,想要任天堂重回这种路线,你买它1000万的黄昏公主来。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-22 14:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 NF17 于 2017-3-22 14:38 发表

并非如此,迷宫与迷宫不一样
是将迷宫作为玩家主要成就感的来源还是支线乐趣?
根据作品定位不同是变化的
这次荒野之息四个大迷宫都可以骂到死
举个例子,大地图上那么优秀的攀爬系统,在四大迷宫内被舍弃了, ...
不可能哪座都来个时空石啊。。。

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-22 14:40 发表
这次的荒野之息光这张大地图已经弄得开发团队精疲力尽了

没设计出复杂的迷宫,没有多样化的守宫boss,就是因为时间和财力不允许

何必苦苦去为任天堂的任何一个设计煞费心思的叫好呢?

任天堂也不是神仙,在 ...
这就是我想说的————任天堂这次作对了——————搭建一个“真实”的世界,
这样新玩家不会被严苛的绞尽脑汁的解谜吓退,在世界里可以找到各种乐趣。
老玩家分为两派——————革新派和守旧派。
革新派比如我,当然非常满意。
(个人塞尔达履历:初代,alttp,梦见岛,小人帽,oot,ww,MM中文有了之后才补的打了一半,沙漏,小火车一个迷宫弃,三角力量2,tp,ss)
154小时还在大地图上逛的不亦乐乎~

保守派比如你,比如老赵*(其实他什么情况现在不好说)
想要迷宫嘛,不停的买dlc就行了。


但是如果做一个高清OOT,那真的就“没救”了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-22 14:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 NF17 于 2017-3-22 14:45 发表

时空石带来的互动并非只能用时空石的形式表现
四大迷宫丝毫没体现出高科技感,这里有很多文章可做
这就有点马后炮的意思了- v-。。。。:D
毕竟还要照顾新玩家
这次塞尔达应该会销量有所增长,因为老玩家流失很少,新玩家引进了不少

另外这次迷宫比以往好的地方——————————内外是相通的,更有大世界的感觉,不再分单独小房间,而是整个一体的思路。

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-22 14:56 发表



表面上的相通罢了,你能随时无缝进出大迷宫?既然不能,做的复杂一些又何妨?

很简单,不是不想做,而是做不出罢了
做不出喷了。。。
有几个牛逼的小迷宫绝对达到以往大迷宫的水准,甚至有超越好么。
比如多解法的射+翻转+飞行。

所谓的大迷宫不就是有个引子,然后小迷宫,看门怪,小钥匙拼一拼么。
拿tp来说吧,利用竹桥制造不能去的地方————搜集小钥匙救猴子————去几个新地方后有了回旋镖————最后有了回旋镖后利用它解决问题救所有猴子————打boss。
这有什么高明之处?
最好评的沙漠处刑场,也只是把房间做大加上轨道,还是谜题小房间解决了,拿到轮轨后开始畅游,然后打boss。好评是因为震撼爽快,而不是说整个迷宫牵一发动全身了。
我玩过不下10作塞尔达了,没有哪个迷宫是牵一发动全身的。所以这种有个整体风格+整体解谜思路+小房间拼凑的迷宫,其实很好炮制

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引用:
原帖由 NF17 于 2017-3-22 16:06 发表

要塞那个氛围也像MGS,我一周目是雨天爬上去点塔的,周围探照灯+天气+背面攀爬潜入,当时就有原爆点的既视感
有几个地方的地图互动营造出的氛围很棒,地图不只是地图
OOT格鲁德监狱和TWW魔兽岛玩过没?

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-22 15:19 发表



那几个巨兽就那么大点,在开放攀爬,还用玩?:D

我还是那个观点,任天堂不是不想做大型迷宫,而是时间和预算不允许,毕竟做一个精巧复杂的迷宫的耗时完全无法控制

而堆几平方公里地图相对来说,简单的多 ...
你这论调也就你自己相信了。
oot98年,假面2000年,2年就4个迷宫+一堆支线了。
2002年风之杖5个迷宫,49个岛屿,也才用了2年。
2004年缩小帽是外包的————虽然不咋地啊,但是外包都能做出个缩小帽啊
2005年沙漏————你可以说掌机多简单,不提了。
2006年TP(双版本,不然发售时间更早),其实是2004年预告片后才开始开发(自己看回顾)
只用了2年,塞出 森火水沙雪空时暗城 9个迷宫!

说耗时无法控制,你真当任天堂那些管卡设计师是白拿高薪的?
迷宫这玩意对任天堂来说才是最好量产的货~~
怎么把迷宫穿进游戏里,让冒险——剧情——战斗——收集,多种要素达到平衡,才是最难的。
你要说精品做不到量产我信,但是【质量合格】的迷宫,任天堂1年可以塞四个绝对没问题。。,搞不好一年4个外加一个精品。
所以这种迷宫型塞尔达,不考虑分支剧情只做主线一本道的话,2年一个能量产!

你觉得我说的夸张了,那你想想,既然TP能2年塞9个迷宫出来
那么荒野再延期2年,塞9个迷宫进来那不就13个迷宫爆表欢喜了么?
所以为什么不做?塞尔达这么多年算高产了,指着它挣钱呢
不做就是因为这个时间点不允许延期,也不想花更多的钱了。
所以有什么叫做不出?就是不想做!

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-22 18:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-22 15:13 发表
面具打了一半你也敢称自己玩过塞尔达?233

像你这种集中补课的,是没法理解一步步玩着系列作品过来的人的感受
笑死了,集中补课?
梦见岛,三角力量
3D 5作都是第一时间玩的,当年假面日文版只玩了迷宫,因为剧情丰富看不太懂,收集要素也多,面具也没收齐一直想等神游,神游未果才没继续。
一个外传+oot换皮,就“敢称自己玩过塞尔达?”
你的意思是MM能代表这个系列了?就凭它可怜的4个迷宫??比谁玩的多啊?哪来的底气啊?
你通过初代么?通过林克冒险么?连塞尔达系列最核心的东西是什么都搞不清,一个迷宫厨而已,你也好意思说自己玩过塞尔达?23333

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-22 18:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-3-22 15:07 发表



我估计这作一开始想把这几个迷宫都做成这样,配这种3d模型图还是很叼的,估计后来实在搞不出来了,就把神兽身体直接拿来当迷宫了
迷宫厨适合玩战神
1代的潘多拉,那才叫棒。应该说2005年之后的塞尔达没有任何一作的迷宫达到了这个水准
玩什么荒野之息啊
初代三角时空梦见帽子三角2笛子风棒沙漏公主天剑
假面没收齐就叫不配叫玩过塞尔达了,随便给人下定义,你以为你是谁啊?
战神不玩配叫玩过迷宫吗?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-22 18:25 编辑 ]

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喷荒野之息最凶的两个,一个游戏摸都没摸过的卖哥,一个把黄昏公主这么平庸的一代跑迷宫一本道奉为神明的迷宫厨。
一聊塞尔达活脱脱我比青沼懂,拳打宫本茂的操行,无视那么多玩家的好评,一副我不满意就他妈不行的操行。人家挑毛病的好歹也是玩的透彻了说到点上了,这位一喷就说出任天堂做不出大迷宫来了这种让人笑掉大牙的论调,这是出了新手村直接打完四大迷宫就跑来喷了么?这样的话都算不上玩了一半。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-3-22 18:34 编辑 ]

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