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[其他] 荒吹 喷了 还能这么玩 守护者VS石头人

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原帖由 @clockworkjian  于 2017-3-22 09:58 发表
是不是类似于都是吃核桃肉 一个是剥好的 一个是你自己剥出来的 吃起来特别香?
类似于给你两个不明圆形物体,其中一个手把手的教你如何打开,如何吃里面的核。

另一个没人理你,你自己没事敲着玩不小心敲开了发现里面居然有吃的。


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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-22 10:48 发表
要是知道Minecraft里骷髅射死苦力怕能掉落一个特殊道具是不是得吓尿了?
巫师3还能打牌操逼呢,真心不用一副别人没见过世面的样子。。。

没记错的话当年tg第一个安利MC的就是我,也讨论了90多楼,谁也不是傻子,lz在享受游戏而已。



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原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-22 11:20 发表
最厌恶这种不玩乱酸的
他玩实机的,只不过他不觉得有多神,这也正常,个人口味不同


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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-22 11:27 发表
讲道理咱们夸完成度高我一点意见没有,夸什么都是创新天下第一不动脑没法玩我是看不下去的。想要动脑去eShop买人力资源机器啊……
天下第一这种话我是没说过,但综合水平近几年第一是有的,没有这个综合水平的第一做背景,游戏里有任何单一的创意点也不会引起太大的兴奋。

狂吹的推出其实赶上了一个好时机,现在正是很多人对开放世界游戏开始产生厌倦的时候,botw解决了几个比较重要的问题,比如满屏幕问号,比如玩家激励机制,对自由度的另一种理解,还有环境互动要素的全方位引入。

同时botw肯定有不足的地方,难度设计,武器装备设计,剧情表演,帧数拖慢等等都还有很多问题要改进。

要喷zelda也应该是从游戏想做却没做好的地方喷,而不是拿着血源喷zelda战斗不好,或者拿着MC喷zelda不能盖房子这种喷法。

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