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[任天堂] 【告一段落】找个僻静的地方发发BOW的初玩体验(系列级通透,慎入)

作为一个不玩3d动作游戏的人,感觉这游戏新手村还行,能玩下去,谜题也够弱
估计出了新手村会被虐


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来顶雅克叔,现在每天3小时这样玩,每天睡觉前都是一本满足,实在好玩



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  • yak 激骚 +1 泪流满面 2017-3-8 08:45

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LZ说的暴民应该是那位种花大妈吧!哈哈哈!牛逼!
补充一些,沿途抓虫,狩猎都要安静接近,这方面我感觉是从动森获得灵感


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【3.7游历】

1、关于收集要素

     拿到照相机后,感觉实在是太丰富了,食材、敌人、武器……都有图鉴,这个要素虽然是发自假面,兴于风之杖,但是最终做到了唯美的高度的,我觉得是本作的创举,只因为添加了【按图索骥】功能——根据照片来开启地图搜索的辅助功能。

     然后还是要说说菜谱的和素材,打杂兵除了获得武器和防具的补充外,最大的好处是获得怪物素材(其实想想还是挺残忍的,这是吃人不吐骨头的世界吗?),而素材可以在大仙女泉处获得衣服的提升——会加个星号。
     顺便,衣服可以做自定义的染色处理,有点意思。

     然后是DEKU种子,主线流程途径一个任务触发后,就能满世界的找风之杖里面的树叶小人了,一般形态是闪光的一团小空气,一般在屋顶的高处,据说收集一定数量能扩容背包容量——我还是觉得容量是很重要的,随身8把刀依然觉得不安全,理由见下……


2、关于战斗
     其实昨晚基本没怎么走流程,全部在打海湾附近的一个小试炼洞,而洞里面就一个小型守护者,但是我觉得好难……
       攻击模式不算难,但是难在我用光了身上的武器都差点摆不平,死了5次左右吧,最后反而把【盾反】技巧给彻底上手了,总体想来这段精力花的还是值——盾反并不能秒人,只是出现类似子弹时间而已——好在最后打过了,得了一把目前最牛也是最科幻的激光剑,还有一面激光盾。(攻防各30,守护者系列武器)

3、关于盾牌滑板
      发现一些基础技巧要靠自己摸索,比如盾牌滑板,X跳跃后按A(盾反什么的倒是有教学),超级炫酷,
      但是……盾牌磨损有点快,滑了5秒,我的激光盾就红了,啧啧。

4、关于任务系统
      没记错的话,任务系统应该来源于假面,而本作把主线剧情、分支剧情、洞穴探知剧情都分别列了,而且配合你的主要诉求,可以单独激活以获得地图的道行引导,还是很贴心的,但是还是会引发精力耗散。
      经常走着走着遇到硬NPC,对话之后就引发了分支剧情了,真心是要来强迫症的命啊——而且我还并不算强迫症。
      顺带一提,目前第一个遇到的洞穴探知,是某3棵树的谜题,其实无非跑跑路,找洞穴入口,不算难。

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以上,我觉得后续我需要专心走主线剧情了,打了3天了都没见到一个正经的BOSS和迷宫,我真心挺不习惯的。

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(重新修改了一下)
道具简化、潜入的声音设定、地图标记 源自幻影沙漏
正统和王道的剧情和世界走向、骑马来自OOT
相片收藏 deku 风向 叶子 收缴武器来自WW
探测器 体力槽  武器道具升级系统来自天空剑
马上战斗来自TP
时间实时变化,复杂的多线任务系统来自假面kakariko忍者村来自大神(大雾)

加上BOW本身的无敌创新,大得无边可探索的世界,无比多的side quest,NPC,特别丰富的村镇。
这一作不封神都难,继往开来,集大成之作。

[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2017-3-8 16:37 编辑 ]
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  • yak 激骚 +1 我很赞同 2017-3-8 11:56

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日文苦手坐等中文

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【3.8游历】

因为定下了坚定推塔的策略,今天开始不断的开小据点,然后开了海拉尔城的中央塔,说说一路遭遇。

主要集中聊聊战斗:

     首先要明确的是,敌人是杀不完的,游戏设计者是知道的,以战养战的限制在于杂兵刷新率,所以设计了一个【红月事件】,时不时就会让被杀掉的杂兵回来,来源于网游的一个系统,不过确实很实在。

     然后说说战法,我因为不舍得武器的消耗(不知道是不是个案哈),所以对【炸弹流】青睐有加,圆形、方形两个炸弹来回切以弱化冷却时间,这套操作我玩得很溜了,后期可以拿零件去研究所升级,压缩炸弹冷却时长,简直不能更棒——虽然攻击力有限,但是肯定是自有一套对战逻辑的玩法,猥琐且强大,可以磨死很多血超级厚的敌人,越巨型越好用,可能因为有多段判定的缘故,而且善加利用环境“卡位”的话就更简单有趣,符合我懒汉攻略的总体游戏审美——总之我很喜欢~
     
    然后说说【盾返】,很有意思的设定,高风险-高回报(我不会告诉你我练了多久……参考昨天的帖子),我认为是对付守护者的最优方式,这个应该是塞尔达系列传家宝——与魔王打排球——的实用化,毕竟,用木头玩意反射激光这么骇人听闻创意,如果不适合说明书写了,真不是一个正常人脑子里应该冒出来的想法……

    接着说说【子弹时间】,基本都是利用X键跳跃实现的侧移、后空翻引发的,系统会提示QTE(其实就是一套Y连打),据说跳到半空用滑翔翼然后攻击或者射击也会进入子弹时间,不过我没用过……弓箭少,舍不得用。
      
    最后说说【投掷】,瞄准、命中、攻击力都很好的招式,两倍伤害吧,唯一不好就是——太耗兵器,所以我一般只是用于发红兵器的最后一下,或者主动快捷丢弃兵器的用途。

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以上,明天继续推塔开地图,大仙女泉外有精灵飞舞,蹲着走过去可以简单捕获,啧啧,本作其实很开明了,原来需要瓶子的东西现在都是无端端带一堆,我很喜欢!

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借楼问下,这次狂吹的视角控制有没有正常\逆向的调整选项?原来的风棍和黄昏公主都是逆向而且没有调整选项,尤其是左右视角逆向,摇杆推左往右看推右往左看太痛苦了。

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引用:
原帖由 @levelup999  于 2017-3-10 11:53 发表
借楼问下,这次狂吹的视角控制有没有正常逆向的调整选项?原来的风棍和黄昏公主都是逆向而且没有调整选项,尤其是左右视角逆向,摇杆推左往右看推右往左看太痛苦了。
有的

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【3.9游历】

……太沉迷于打怪、打遗迹(小迷宫)了、跑地图了,以至于至今没有打一个正式的大迷宫,噗。

全世界都是【探索】的坑啊~~~时间精力耗散得太厉害了!!!

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能把游戏过场视频也做成收集要素,我也是服了;
雷电劈铁,可以拿来做陷阱打击敌人;
炸弹流虽好,但是会弄坏武器和掉落物;

顺便,我强烈怀疑遗迹的名字,就是开发者团队的人员名字,啧啧,这内部激励太狠了……留名千古啊。

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舍不得看别人的评价。。。但还是忍不住扫了一眼。
太想玩了,可是机器还没来

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我没这么多感慨,就觉得玩起来挺麻烦的,键位不顺手
头几个钟头小兵是难伺候,熟悉了以后就是硬刚了。打激光机器人直接上盾反拼反应,死个几次是正常的,第一次反射成功觉得很了不起,次数多了也就这么回事,而且只能单挑,同时被俩机器人瞄上还是得抱头鼠窜。
断断续续玩了几天了,主要都是在开地图找神殿,想拿精品大宝剑得13滴血,算算我现在还差24个神殿,tnnd。主线的神殿只打了喷水大象那个,也不知道是不是跟着剧情顺序走的。
阿米宝的绿帽子套装海拉尔盾啥子的用sl大法刷,刷到一件就存盘改一次系统日期再继续刷,现在机子日期在三月十七号,到下礼拜六之前不连网了。 大乱斗林克的阿米宝第一次刷肯定给马,我那会不知道有马厩,结果把epona弄丢了现在怎么也找不到,有点坑爹。
这回内容是又多又杂,想玩还真得能坐的住.

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这游戏的开放世界我觉得比巫师3做的好,地图又大又耐玩
不过画面没有巫师3好,风景没有巫师3好看

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引用:
原帖由 tonyunreal 于 2017-3-7 14:49 发表
作为一个不玩3d动作游戏的人,感觉这游戏新手村还行,能玩下去,谜题也够弱
估计出了新手村会被虐
小怪能直接秒你

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引用:
原帖由 Banjo 于 2017-3-10 20:23 发表
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我没这么多感慨,就觉得玩起来挺麻烦的,键位不顺手
头几个钟头小兵是难伺候,熟悉了以后就是硬刚了。打激光机器人直接上盾反拼反应,死个几次是正常的,第一次反射成功觉得很了不 ...
地图上有显示你的马在哪,不过应该要先注册马
这点没有巫师3好,取马比较麻烦,大部分时间就双腿跑了

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