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[任天堂] 【告一段落】找个僻静的地方发发BOW的初玩体验(系列级通透,慎入)

如题,各种原因我还是明智的选择了WiiU的下载版,3号开始经历了兜兜转转的一个晚上煎熬才下载完毕,又熬过了各种周末带娃的俗务,直到周六晚上才正式启动。

原来没打算开一个帖子说点啥,等着玩玩了一起说……
但是!
玩了2天(准确的说是5小时+4小时候),我发现这是不现实的,本作的地图是在是——太————大——————了!!!

我在丝毫不怀疑本作素质的前提下,觉得还是慢慢的开个贴聊聊比较明智,下面的文会显著的涉及一些游戏要素、系列的剧情,俗称【系列级通透】,以及强烈的【个人主观臆断】取向,

所以,
   看到这里的坛友还有最后的机会选择关闭本帖,我只能提示到这个地步了~

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借用DB君之前塞尔达某文的言论————我愿意花10年的世界等待时之笛这样的作品。

好的,各位,BOW就是这样的作品,快来其中挥洒生命吧!


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3月13日编辑,游戏内容太多,深不见底,除了一句泪流满面,我不知道还能怎么夸了……

健康要紧,连续一周刚到凌晨,我受不了了,本帖更新作罢,回头慢慢品吧,以上~

[ 本帖最后由 yak 于 2017-3-13 10:10 编辑 ]


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出一台新买的JP wiiu,黄盒马力制造,不太适合我,2650购买了3天,2000出!

借楼主宝地希望更多的任饭看到!



本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 恭喜发财 2017-3-6 11:49

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【第一天上手-回忆】

1、关于对于世界的第一眼
     游戏其实做得非常有感觉,视野、景物、角度……都融合了极其微妙的未来与自然和谐感,我玩的游戏面比较狭窄,印象中类似这种感觉的只有TP里面的天空人相关情节有,但是和本作比,实在是不可同日而语。

2、关于剧情
     其实从一开始到获得关键道具“滑翔翼”,都难以确定;
     目前我能确定的是——肯定是在天空剑之后,因为海拉尔王国已经建国了;
     应该在时之笛之后——因为有时之神殿;
     目前我的猜测,本作是假面那个“勇者带着时之笛远走”的分支线,而且不知道勇者是否又回来过。

     看系统里有很多段LINK遗失的记忆片段,估计会埋藏有大书特书的伏笔,于是我还是放弃那么早就给本作断代的思路比较好,慢慢享受故事书一页一页的翻开,更幸福~

3、关于生存
     首先必须点赞,塞尔达是第一次把生存问题摆在玩家面前,而且营造得如此印象深刻,玩家的3心体力,武器、防具、弓箭、衣物等的烘托下,真正的让我体会到了——— 一个“普通人”在世界里的冒险是多么的不容易!
     杂兵的地位也从来没有如此的得到重视,说句很嚣张的话,以前的LINK哪次不是“千万人我一人独往”的?!而这一次,我尝到了苟且偷生的味道,那怕是3个一般的杂兵,我都不敢贸然走过去硬刚……妥妥的认怂。
     但是为了过关,装备的消耗是必备的,所以每当看到杂兵据点,我又忍不住去觊觎那些破烂;而初期的战斗必然导致受伤,收集素材、烹饪就变得非常的有必要,而且是重要的安全感;【战斗】-【补给】-【环境】,微妙的循环真的给我很不一样的塞尔达感觉,一言蔽之—— 普通海拉尔人的战斗真不荣易啊!
      我相信很多同好都会经历我那种看着8个道具栏满满当当,但是每次看到有武器掉落都舍不得的“抠门”心态,然后游戏时间就蹭蹭的上去了。


4-关于道具
     这个方面必须提一下3DS的《众神2》,游戏很多设置都是非常开明的,道具和能力一开始都给得非常的慷慨,  而且自带的能力都是黑科技级别的,原来作为游戏高科技的“炸弹”,这回竟然很轻描淡写的就给了,而且还不限数量,真的让人有点喜出望外。
     另一个要说的自带道具,是【滑翔伞】,真心过瘾,从此以后我的惧高症被治愈了,而且那种想去哪里,直接飞过去的感觉实在是太舒坦了,塞尔达系列的【探索】2字,从未被诠释得如此精彩~~~
     

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以上,第一天玩BOW的时候,感觉整个世界都是新的,每个物件都在挠人,都像一个黑洞不断的吸引着我的注意力与游戏时间……

啊,这种让我上班途中都念念不忘的游戏感觉,真心久违了,感觉好幸福……   


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这游戏要是没点耐心真的玩不下去!

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等更新exe

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有中文么?

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支持yak大大,实在不好意思占楼
和楼主感觉一样,非常喜欢这一作!
其实武器的损坏度我也想明白了,如果像RPG一样,一把武器就能用很久
玩家基本上就一直更新强的武器就好了,缺少了生存的感觉
随时都能补充武器,小乖有小武器大,大怪用大武器,这样更体现了道具的丰富性

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看不懂英文不知道怎么玩,那个滑翔伞哪儿拿啊?

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引用:
原帖由 @klsm  于 2017-3-6 14:47 发表
看不懂英文不知道怎么玩,那个滑翔伞哪儿拿啊?
新手区域的4个神迹搞定去神殿屋顶国王就给你了

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给武器设定耐久度以及道具栏有限制不是早期RPG为了拖延游戏时间没有办法才采取的手段吗?

怎么现在的游戏还要搞这一套?

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引用:
原帖由 @伪  于 2017-3-6 22:19 发表
给武器设定耐久度以及道具栏有限制不是早期RPG为了拖延游戏时间没有办法才采取的手段吗?

怎么现在的游戏还要搞这一套?
说的好像现在游戏就没有耐久度和道具栏限制似的,巫师不是一样要耐久和负重上限,要喷去战区,在这里也无脑喷

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【第二天(前天)与第三天(昨天)——上手】

1、关于操作
      说实话,我是第一次接触如此复杂的操作,那么多按键竟然都不含糊的用上了,操作起来确实需要一定的时间。
      说说目前我心目中中最不习惯的一个调整:
     【X键=主动跳跃】——绝对的历史性改变,需要自己看准时机挑了,边缘不再自动跳,我第一次阵亡就是高塔跌死,然后习惯后,其他的类似的地方死了好多次……

2、关于骑马
     啊~在草原上驰骋的感觉啊~~~心旷神怡!
     尤其是大地图上的感觉,而且还有不同的地方,是马的攻击力竟然这么强,随便一顶杂兵就挂了;
     而我自己贪心去抓一批纯黑的野马,差点被马蹄踢死——啧啧,真算是塞尔达以来第一次被马踢死的绝佳体验了!
     嗯,当然,后面我深刻意识到气力值不足,放弃了……

3、关于火(与料理)
     火在本作中的地位真心不低,妥妥的展现了人类区别于动物的“黑科技”——那妥妥的就是使用火啊。
     开路就不说了,木棒+火,攻击力爆表,被杂兵敲了一下就GG了;
     然后就是料理食材了,也就是做饭,真心是很有趣的要素——如果没记错是用的纸马64的创意——菜谱真心让人神往,妥妥的吞时间黑洞!
     小建议,初期不要太纠结于烹饪,因为我就发现前期好不容易弄出一个回复5心的食材就高兴得不得了,其实后期找到合适的食材,随便弄弄就是“全恢复”,还额外增加黄心。

4、关于塔和试炼洞(小迷宫)
     先说塔,首先是开地图用的,然后是传送点;
     基本都是一个宝箱+一个水滴做奖励,每4个水滴可以找女神像祷告获得上线提升(心容器或者气力槽)。
     但是除了一些武器之外,一些衣物应该是游戏里最高级别的奖励了,但是试炼洞本身也有传送点的功能,所以现在越发的觉得,还是有必要抓紧时间推流程的。

5、关于路人
     这里就有点眼前一亮的感觉了,郊外遇到的陌生人竟然会变成“暴民”,真心有点假面的暗黑世界的感觉了……
     不过比坏……嗯,让你见识一下碰瓷界的祖师爷吧~

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     以上,世界还是太大了,精力耗散严重,决定今后老老实实走流程,每天固定推2-3个试炼洞吧。

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世界大的话,会不会有很多角落里面存在着小boss什么的?那样探索才好玩啊

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引用:
原帖由 lvcha 于 2017-3-7 13:43 发表
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世界大的话,会不会有很多角落里面存在着小boss什么的?那样探索才好玩啊
有的,昨天我在野外发现一个巨型的独眼怪,战斗时会显示名字,BGM效果,然后有一条长长的血槽,不过打死了也没啥好东西。

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引用:
原帖由 @yak  于 2017-3-7 14:14 发表
有的,昨天我在野外发现一个巨型的独眼怪,战斗时会显示名字,BGM效果,然后有一条长长的血槽,不过打死了也没啥好东西。
那不错呀。
应该很好玩

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