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地平线和荒野之息哪个销量会更高?

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原帖由 sarion 于 2017-2-23 15:02 发表


绿帽子全系列都没有一款过千万的,醒醒吧
马车ds之前从没过千万
马车wii之前从来没过3000万

只依靠过去的经验真的对么?让谁醒醒?:D
如果美国末日原版+重制 1000w算数
那么时之笛n64版和3ds版加起来就是760+500=1200w
假如ns普及量能达到3000w台以上,我相信荒野之息能跻身千万俱乐部(双版本,250w+750w)。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-23 17:04 编辑 ]


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原帖由 FIFA09 于 2017-2-23 11:29 发表
两个加一起再乘个2都不是大表哥2对手
吹牛逼都吹到啥程度了??? 要打赌么??



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原帖由 取暖的刺猬 于 2017-2-23 17:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
ds跟wii是有装机量在那里的,而且就算是wii上塞尔达卖了多少。
对啊,你承认ds和wii装机量在,所以马车破了纪录对吧?
但其实马车破纪录的最重要原因是从ds才可以支持wifi联网的。
wiiu马车700w+,比ngc版还多
而wiiu装机量只有ngc的一半多一点。
为什么?因为马车8做的好,公认良心。
在这里,装机量成了马车8的掣肘。

以黄昏公主的素质,在3D家用机正统的4作(oot,tww,tp,ss)中是垫底的。
卖了这么多,靠前作口碑,写实风格加成。
在这里,装机量成了黄昏公主销量提升的原因(可即使装机量过亿,wii版也没有时之笛卖的多啊)

而这次的荒野,不靠前作口碑,没有写实风格,几乎就是要靠实力说话了,
所以这个游戏的品质,对游戏的销量有直接推动作用。

wii发售第一年,塞尔达tp就卖了500w,最终710w。GC160w,加起来870w
塞尔达是看家大作又是首发,销量一直稳定,有时候和最后的装机量其实没什么直接关系,反而和游戏品质直接挂钩,和玩家的期待程度挂钩,比如3d历代从宣传期就最不受期待的天剑,最终只卖了300多万。

所以装机量只能作为游戏软件销量上限以及参考。
NS装机量能达到什么程度是未知数,如果ns能有wiiu的三倍,马车,塞尔达有没有可能达到wiiu的三倍呢?
所以话都不要说太满,还是你根本就不希望一个有可能颠覆开放世界游戏玩法的游戏能卖个好销量?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-23 17:21 编辑 ]


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这次的荒野之息,对广大玩家来说期待度和接受度是空前的高,画面也不再是短板了,美术风格非常讨人喜欢。
就算数毛党眼里,至少比起06年的黄昏公主,11年的天空之剑,更容易被大众所接受。

这个游戏的品质到底如何,能不能推翻传统开放世界游戏的套路,这些还是未知数,但我想只要这个游戏没有做砸,反而有所突破,就有冲击千万的可能。
现在玩家越来越识货了,按照ps3,xo,wii加起来2.4亿台装机量的市场规模来看。如今ps4,wiiu,xone 加起来连过去一半不到。
只要游戏够好,还是有很多人愿意多买一台机器的。

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-2-23 17:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
黄昏公主家用机正统四作垫底谁排的?

本帖最后由 飞人乔丹 于 2017-2-23 17:29 通过手机版编辑  
gameranking平均评价 97oot 95tww 94tp 93ss
但是ss因为有实验性质,手柄不够灵敏的操作问题扣了很多分数,还出现过GS 7.5分劣评事件。
fami四作评分则是40 40 38 40
OOT则是系列中满分最多的,TWW则是03年的GOTY。

玩家口碑也呈现这种状况。
黄昏迷宫水平是很高的,但几乎不存在的支线,海拉尔城大量毫无互动的npc都被视为系列的倒退之作,卢比地狱,无法快速切换昼夜和夜间鬼魂设定,让这个游戏迷宫外的冒险充斥着各种问题。
HD版的评价,可以看做是这个游戏的最终评价,只有85.
但TWW的HD版和OOT3D版获得了91和94的综合评价。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-23 17:43 编辑 ]

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原帖由 取暖的刺猬 于 2017-2-23 17:42 发表
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这讨论的是能不能过1000w,又不是4,500w。你要说500w我觉得应该没问题,但是1000w没有足够装机量支持显然不可能。其实与其说我不看好塞尔达,不如说我不看好switch的装机量
我看好ns的装机量能突破3000w,所以我对荒野跻身千万俱乐部表示——可能。
当然,前提是这部作品足够优秀。起码是平均评价95+ GOTY。如果超越时之笛的97,那就烧高香了。

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引用:
原帖由 Kai 于 2017-2-23 09:17 发表
塞尔达口碑再好但装机量摆在那儿,当年40分的风之杖销量就因为装机量暴死过,这么自信真不怕到时候被打脸么
风之杖的风格是那些期待时之笛续作的老玩家都无法忍受的
甚至很多人恶语相向,加上游戏迷宫数量少(5个),后期航海内容枯燥,以及少量细节的不人性化。也对整体印象减了分
总的来说风之杖是一款因为风格被低估的游戏,所谓的销量暴死,但也有500w左右了。
后来HD版补救了一些问题,评价92左右,销量160w+,至少算是稍稍平反了吧?:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-23 17:50 编辑 ]

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原帖由 king8910213 于 2017-2-23 17:39 发表
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为什么能?对比往年的Bestseller我可看不出美亚的数据多有说服力,它是能反映一定的趋势,但你以此为据直接下不是一个档次的结论实在没什么说服力
我倒不是说地平线销量一定会有多 ...
Horizon: Zero Dawn

The Ranking
88.01%       
Overall Rank: 905
PlayStation 4 Rank: 32
2017 Games Rank: 896
2017 PlayStation 4 Rank: 32

地平线目前的评价

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The Last of Us Remastered

The Ranking
95.70%        Overall Rank: 29
PlayStation 4 Rank: 3
2014 Games Rank: 28
2014 PlayStation 4 Rank: 3
Score based on 43 reviews

补一个tlou ps4版的

目前看拿地平线和顽皮狗相提并论有点夸张。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-23 17:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 Kai 于 2017-2-23 17:54 发表

居然也有500w了,是加上HD版了吧?
当年日版大暴死美版卖得也比OOT差多了所以印象中是暴死了的,估计长卖了好久
原作460+,HD版卖了200w  
都算上660w

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引用:
原帖由 Kai 于 2017-2-23 17:54 发表

居然也有500w了,是加上HD版了吧?
当年日版大暴死美版卖得也比OOT差多了所以印象中是暴死了的,估计长卖了好久
目前正统作最低销量是天空之剑,400万。
假面不是正统,实验性质又强只有4个迷宫,都是拿时之笛的皮做的,330w可以了。

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 17:59 发表
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我看的是MC谢谢,2017目前平均分最高
http://www.metacritic.com/browse ... /filtered?sort=desc
另外没有多少人会觉得游击队已经比肩ND或者老任,只 ...
都是88分,能有什么区别啊。。
我这里2017的排名是指的它出来时所有游戏的排名。

2017年的最高是因为2017年哪有出什么游戏??:D ??
等2017年过完了再看不迟。目前你这边是ps4游戏的26位,我那边是32位,差不了太多。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-23 18:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 17:59 发表
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我看的是MC谢谢,2017目前平均分最高
http://www.metacritic.com/browse ... /filtered?sort=desc
另外没有多少人会觉得游击队已经比肩ND或者老任,只 ...
88分什么时候变成坚实一步了。。和93的神海4之间,95的美国末日之间,隔了多少个血源你可知道??

        PS3        Killzone 2
Guerrilla/SCEA, 2009        90.56%
81 Reviews
        PS3        Killzone 3
Guerrilla/SCEE, 2011        86.38%

看看当年的kz2,3

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-23 18:07 编辑 ]

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原帖由 king8910213 于 2017-2-23 18:08 发表
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笑现在评分的苟刻化应该已经是共识了吧,本世代最高也就是神海4的93,地平线的88绝对比KZ2的92有含金量,你拿个排名来能说明什么问题,靠这个就能预测地平线销量比KZ2低了?
本世代最高是GTA5,美国末日,然后才是神海4,巫师3,MGS5
你说评分苛刻化也就是现在画面要求比以前高了,对玩家也是,但玩家除了画面还要有新鲜感,新创意,不是你把画面做上去了看起来比以前好就真的比以前好。
地平线比起古墓丽影多了什么?最好的画面是共识,其它呢?MH元素吗?

至于销量,和游戏品质,玩家期待度,题材,都有关系。

我就是跟你说一下地平线的分数,基本可以等同于现代玩家见到它的感觉。
它没你说的那么好
销量确实可以和KZ系列做一下对比。而KZ系列一直在300w附近逛荡

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-23 18:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-2-23 18:16 发表
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我凭感觉说的是我的结论,不是凭感觉否定你的结论,不要偷换概念混为一谈
上面的回复已经分析了为什么你的依据不靠谱,从而质疑你的结论,而你没有正面回复我的问题,我也不必再多 ...
前面我也不想否定地平线到底什么销量水平,我还挺想玩这个游戏的。
只不过地平线的水准没有吹捧的那么高,你说评分苛刻,可顽皮狗95,93珠玉在前啊。也差不了几天嘛。
毕竟游戏玩多了,一般都心里有数90分这个分水岭意味着什么。像这种3A大作,基本上是在一个满分的基准下往下减分,既然遇到毛病减分,而目前画面没毛病,那就是gameplay部分减分了。

不过我也不想预测地平线的销量能到什么水准,毕竟ps4的装机量庞大,又没到大作特别多的时候。

只是想强调下,这次只要装机量不拖后腿,荒野有千万的潜力。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-2-23 18:22 编辑 ]

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