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[业评] 原来GBA的恶魔城晓月metacritic 91分

DS三作很精致但是缺乏灵性,其中废墟的肖像相对好一些。

银河城论耐玩还是要数月下晓月月轮。


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不只有人感觉到没有,月轮的城堡给人感觉十分高大空旷,其作品本身的难度加上不华丽的装饰风格和高大感空旷感使月轮有着其他银河城所没有的恐怖感。



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引用:
原帖由 @as01  于 2017-2-23 14:21 发表
高大空旷那是因为有很多区域偷工减料 删掉地图细节了啊 现在粉月轮的大部分都是记忆加成 月轮地图是很粗糙和各种重复的 基本都是换个颜色就是一个新区域
是啊,月轮的美工水平确实不行,我感觉到的那个恐怖感应该就是制作组无心插柳造成的。月轮这个游戏优缺点都很明显,优点大概就是手感音效和卡片,缺点有场景重复敌人换色重复和系统简陋例如没有图鉴等等,不过月轮敌人的难度设置通关模式和一些想不明白的地方又使得这个游戏相当耐玩,总之说不太清楚。(掌机迷第二期那篇黑月轮的黑的其实不到位)感觉2D银河城场景最单调的应该是刻印。

月轮经常玩,今天中午睡觉前还玩了一把- -


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引用:
原帖由 @zfz4869  于 2017-2-23 15:40 发表
事实上DSS系统缺点很多,充斥了大量的无人问津的鸡肋组合,真正有用的恐怕不到30种,到最后更是雷鸟一招吃遍天,而且功能性完全不同的效果也不得不进行取舍,噬魂系统才是由此发展而来的完全体。
战魂系统也是如此,使用价值高的大概二十种以内吧。不过像银河城这类游戏,战魂收集或者卡片收集本身就是游戏性的一环,毕竟不能像格斗游戏那样要求每一招都有它存在的必要性,银河城算不上什么大作宽容就好。

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晓月的荒城回廊和幻梦宫BGM都很棒。月轮的奈落阶梯BGM来自MD血族。顺便一说血族的BGM素质与月下不相上下,是山根首次担纲系列作品BGM主制作人的一作,第二作就是月下。

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迷宫回廊的那首是MD血族第四关德国的《铁蓝色的意志》,也是CV系列名曲之一。迷宫回廊里最喜欢的曲子是黄昏之森,这一作音乐制作阵容十分感人,古代+山根,两人都有评价很棒的曲子。

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月轮最奇葩的地方是角色在有纵深的房间内移动时始终保持在屏幕中心,跳跃时动的是屏幕而不是人物,所以角色在运动时明显感觉和其他作不同。

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