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[业评] 老实说,难以避免的觉得这回塞尔达的设计从立意上就比地平线高一头

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BOW也借鉴了不少其它游戏,战斗系统上有向魂靠拢,互动元素和地图设计上有借鉴老滚。不过以任天堂的打磨和对游戏更本质的理解,BOW借鉴过来的元素能比较顺畅的融合进来。

地平线光是能和zelda放在一起比较就已经很说明问题了,不过也就是拿来比一下而已。

本帖最后由 混血王子 于 2017-2-16 12:42 通过手机版编辑


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原帖由 @卖哥  于 2017-2-16 12:42 发表
大地图机制明显是育碧流
有瞭望塔、通过望远镜锁定目标、锁定后可穿墙感知
是的,有很多其它游戏的影子。这种放下身段的做法在过去的任天堂是不太可能的。



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原帖由 @卖哥  于 2017-2-16 12:53 发表
倒不如说任天堂已经没能力做出更高水平的游戏理解了。
任天堂在我的印象中他总是能做出兼具新理解和高完成度的游戏,荒野之息如果是育碧做的那当然足够让人满意,但作为任天堂出品我认为很失败。
为wii交学费啊,如果没有wii,bow早6年登场也许就是神作。

这次的bow就是要证明日本人也可以做出NB的开放世界游戏,先能做到这一点再想别的吧


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Pv3是很不错,但别动不动就世上最炸裂最强什么的。

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-16 23:17 发表
其实最重要一点这几个预告片如果从粉丝角度看,就是粉丝完全被牵着鼻子走,因为粉丝最了解这个系列,又最迫切想知道新作都有什么,所以剪辑也好选择素材也好创作者都有极大的主动,吊胃口也好刷耍心思也好,如果是粉丝看,都会有极大的效果

但是如果完全没系列了解也没感情,就当个视频看,我觉得还看个热闹就算了,就跟看一个超级英雄电影pv一样,对漫画内容啥都不了解的还评价什么啊
其实任天堂从来都不怎么擅长做宣传片,尤其是相比sony和微软,任的游戏宣传片通常都有很大比重是宣传游戏系统和玩法,除了fan没什么人能high起来,这次pv3已经算超水平发挥了。

相比之下索尼和微软的宣传片更注重游戏概念和立意,更善于调动观众情绪并且使用电影化的手段来吸引非fans,宣传和装逼效果往往更好。

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