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[业评] 老实说,难以避免的觉得这回塞尔达的设计从立意上就比地平线高一头

这回的塞尔达其实从最近那个超神的预告来看故事演出比以往都要充实有分量,但游戏演示来看又可以说是近来最为脱离脚本化的开放世界游戏,众多围绕开放世界延展出来的元素都是与gameplay密切相关的,甚至连核心的地城迷宫部分与开放世界本身相结合,将一部分迷宫解密部分放在大地图里,让寻找会移动的迷宫入口成为迷宫解密的一部分。
总体来说就是“开放世界”的概念与塞尔达这个传统游戏融合的相当透彻,并不像近来的欧美罐头开放世界游戏一样徒有其表
相反地平线这边其实是对现代罐头式开放世界游戏以及一系列畅销作品的借鉴杂糅,从偷跑玩家们的感受来说游戏不至于沦落到ubi游戏情况,支线都有好好的编写故事内容。但瞭望塔、技能树、草丛暗杀等等元素都在暗示你这个游戏对于开放世界游戏的理解处在什么水平.唯一比较异质的一点就是某种程度上借鉴自怪猎的战斗设计和怪物设计,这是我对这个游戏非常抱有期望的一部分。
但即使我身为一个索饭,在对比看两个游戏的时候依然难以避免的感觉地平线从立意上就低了一头,地平线未必是一个比BOW差的游戏,但我觉得它可能的上限不会比BOW高,下限的可能却能比BOW低的多得多


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引用:
原帖由 razgriz 于 2017-2-16 12:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
超神预告片是哪个?
http://www.bilibili.com/video/av7984579/
这个,感觉是近年来看过最牛逼的预告了,剪辑+配乐简直无敌



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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-2-16 12:53 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
倒不如说任天堂已经没能力做出更高水平的游戏理解了。
任天堂在我的印象中他总是能做出兼具新理解和高完成度的游戏,荒野之息如果是育碧做的那当然足够让人满意,但作为任天堂出 ...
我倒觉得某些欧美开放世界游戏的东西你可能因为某些罐头游戏有了不良的印象,但未尝不是目前最合适的解决方案,老任在这方面并不是先行者,反而是LTTP的意味,而开放世界一但在一些小系统上缺乏人性化的话会在体验上演变成巨大的灾难,老任谨慎些也能理解,而且像瞭望塔这种东西其实并不是太会影响游戏的核心内容的东西,遭人恨更多是因为AC糟糕印象连累的原因


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引用:
原帖由 sarion 于 2017-2-16 13:03 发表
结果销量被地平线吊打的话就尴尬了
不至于吊打吧,但如果MC有85以上的话感觉至少能跟BOW销量干个平手没问题

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-2-16 13:18 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
根本不是一个级别的ip。你还能一起比,我觉得你太看得起地平线了。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2017-2-16 13:20 通过手机版编辑  
毕竟是新IP啊,设定挺吸引人的
但销量上只要地平线评分不是雷的不行,不会和BOW有多大差距的

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-2-16 13:25 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
开放世界我认为好处就是制作过程中可以非线性的填充游戏内容,堆砌游戏时间和所谓的3A大制作诚意。
这不是什么好或者不好,但是我认为不适合塞尔达。
塞尔达传说在我看来应该做 ...
其实从BOW第一回公布的远景来看地图规模好像并没有现在那么夸张
你说的魂模式我能理解,保持流程体验的密度和开放程度的小型沙盒关卡,但这样好像和OOT TTP相比根本没有什么实质性的变化,密度被稍微拉散不一定绝对是坏结果,当然也不能散到当今主流开放世界游戏的程度

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @madrista7  于 2017-2-16 15:37 发表
塞尔达是解谜、平台动作为主,地平线目前看应该还是战斗狩猎为主,游戏设计上肯定会不一样,毫无疑问塞尔达会在关卡设计精巧上高出一大截,所以这两者其实没什么可比性,实际上塞尔达和任何一个欧美的开放世界游戏都没有啥可比的。
地平线现在看来看去就那个demo也没太多亮点,再加上游击队往期作品食之无味弃之可惜的水平所以还是放低些期待比较好,不过目前看neogaf上有些媒体评测玩家对其评价还可以,由于他们不能说太多,都是从感性上去评价,他们现在大多是玩到前期,就是有个统一的感受,就是地平线给他们一种神海4级别打磨质量的感觉。
有个人发帖比较有代表性:Another funny thought I had when I was playing Uncharted 4, I thought, "fuck, this game feels like there was a lot of care, time, and money put into this game." I get the exact same feeling with this one. 大概意思是他玩神海4的时候就感叹:“我操,这个游戏处处都透露出花了大量精力、时间和金钱去打造的气质”,现在地平线给他一种同样的感觉。
有几个同样玩到评测版也同意他,有人说如果他从来不了解这款游戏的话,别人告诉他这是游击队做的他绝对不会相信。基于之前的表现,他没意料到游击队能做出这种品质的游戏。

当然了,neogaf,美国a9,啥游戏出来前都一惊一乍的也习惯了,比如1886:D
我也在看玩到的人的感受
目前比较明显不行的地方是人类敌人的AI,感觉算低于平均水平了
另外就是不知道几种机甲禁不禁得起重复战斗保持乐趣,不过感觉游戏流程不会太长,有人说25小时就54%了,当然长成巫师那样也没什么意思

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引用:
原帖由 夏青 于 2017-2-17 08:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
主观感受没什么好说的,你说你的我说我的谁都觉得子对

你也别说什么如果
如果是没发生的事情有什么好讨论的
等mother3预告真出了咱们再讨论

你自己放一段也可以啊,能有比1 ...
即使身为一个索饭也很难同意你的观点,Youtube的播放量和点赞数和预告片的质量并没有绝对关系,这点你可以和一些电影预告比下你就知道了,完全是粉丝群体大小的问题
另外拿Reveal Trailer和一个近发售的预告对比也是相当扯淡的,内容量存在相当的差别,TLOUP2的预告片由于游戏处于开发早期没有gameplay,展示的一些Cutscene最后会在游戏中出现不都是问题,只是一个展示了一些故事元素的概念动画而已,这个预告水准同样不错,但内容量的限制上看显然大家喜欢点赞更多是为TLOUP2的公布的原因。而zelda这个预告可以更全面的同时展示故事和gameplay的内容,而本预告片牛逼就牛逼在搭配配乐安放gameplay和故事展示在不同的高潮点和过度点上,ND剪得最好的预告(他们自己觉得)是UC4的故事预告,然而即使这个预告也是全线由故事元素驱动的预告,而没有zelda预告保持双线展示但仍然维持观众情绪调动的水平

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