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[新闻] 《1-2-Switch》官方18种迷你游戏介绍宣传视频

posted by wap, platform: 红米Note3
说真的,这比开放世界塞尔达有意义多了,主要靠触感体验的游戏。
NS本来新特性就很少,12S又是唯一主打新特性的游戏,技术上过去设备难以实现的游戏就这么一个。
这就是我希望任天堂干的事情,去给游戏业做实验,去探索游戏的可能性。
一个跟风作品花了300人4年,要是做个不跟风3A的,只花个50人4年,那其余的人去做其他题材尤其是新类型游戏题材,这才是最好的。


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posted by wap, platform: 红米Note3
是不是值50刀暂且不论,没人做就是最大的存在价值,好就是开辟道路,不好验证了不可行。
不想要的人就别买,我也不会买,但是我会鼓励这类游戏多出现。



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 12:29 发表
因为掌机做不到家用机能做的事情,比如一机双打,一机聚会
你不如说少HD振动。
这年头人均手机数超过1个


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 12:37 发表
任天堂从来没打算跟手机竞争,而且手机也起不到家用机的作用,无论是实体按键还是同屏多打
对这个游戏来说,按钮基本不需要。

手机不能作为家用机,但是可以作为娱乐工具。
细分市场的想法是短视的,消费群体并不是一成不变的。

这个游戏真正是HD振动,很多游戏机制体现在手感上,比如挤奶,我猜测挤到位时往下拉有阻尼感,拉过头回馈消失,玩法是在有效行程内最高速度的撸,这么一个玩法没有HD振动就很难实现。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 12:41 发表
手机可以有很多作用,所以任天堂就该出手机么,而就因为任天堂不会出手机,所以才会有随处可去的家用机概念啊
任天堂不出手机是因为没能力,就像任天堂为什么没殖民一个新的星球上面只提供任系游戏机一样。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 12:51 发表
所以只有自己出手机一条路么,就因为群体不会一成不变,手机以外的设备仍然是有机会的
这个我早就说过了,NS是几个已经确认没有能力维持市场的小众需求合体的结果,单一功能必死无疑,但是加起来求生机会还是有的。

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