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[新闻] 《1-2-Switch》官方18种迷你游戏介绍宣传视频

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @高露洁  于 2017-2-9 12:55 发表
你这是为了否定12s而否定了,以任天堂的特点来说ns的部分机能都是为了实现这种玩法也有可能
啥时候可能也被用来做证明了,我还看到dq也有HDrumble


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原帖由 @NintendoVii  于 2017-2-9 15:32 发表
ipad上聚会游戏不少的,估计任饭都没玩过
所以要限定不看屏幕,家用机,就像wiiu的双屏家用机一样



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原帖由 @w8yp  于 2017-2-9 17:02 发表
又没人说这游戏是开创性的,你脑补这游戏被人贩狂吹?

本帖最后由 w8yp 于 201729 17:02 通过手机版编辑
有人说探索了啊

而且如果不强调新创意的话,这些游戏真的是一无是处,是属于做出来就被任天堂开除的实习生水平


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @linkyw  于 2017-2-9 18:04 发表
12s的探索是在于判定交给机器,游玩阶段是脱离屏幕的。
游玩阶段屏幕大部分只显示标题,不存在什么反馈的,有反馈的似乎只有哪个看护(说实话没看懂)
不看屏幕的情况下能不能顺利的玩,有合理的其他反馈至关重要,也就是所谓的HD震动。
这也是印象中第一次,将震动作为一个游戏主要反馈机制,而不是画面进行提示反馈。
这很符合地狱一贯以来的主张,也就是人与人之间面对面的交流,几乎是做到了极致
屏幕不显示反馈,意味着人的双眼可以从电视中脱离(解放)出来,便可以更直接的进行人与人之间的交流
地狱反复强调,看着对方的眼睛,也就是出于此目的吧。
当然想法是好的,具体能做到哪一步,hd震动到底怎么样。还是等游戏发售后再说吧。

题外话,你国玩家太在意别人的看法了。一聚会游戏,你在意别人怎么看你干嘛。斗地主贴一脸白条就不智障了?2333
主打的射击就不是

这游戏就是把各种手柄测试假装成聚会游戏,其实多数玩法早就可以实现了,问题是不好玩

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原帖由 @linkyw  于 2017-2-9 18:22 发表
这么快就玩到了?
这作主要还是强调交流,震动是最主要的手段。
体感在这里有很大比重,但明显没有震动带来作用更大。
比如乒乓,空手入白刃,巫师,看起来都是用体感来做,其实最重要的反馈,让你知道什么时候该做出动作的其实都是震动

我觉的根据这样的游戏特性,在没拿到手试过之前,说什么都挺空的。

射击这个游戏可能不会用到震动,但是从现在公布的小游戏来说,真的是极少数。另外我觉的出镜率高只是因为演示方面的优势。
这个游戏能不能成为合格的聚会游戏,我觉的主要还是看这游戏有没有合适的模式,只是把几个游戏堆进去,绝对是不合格的。

举个例子,马趴。如过没有双陆棋盘,只是把里面的小游戏堆进去,菜单选,估计也挺没劲的。
12s现在我们看到的公布的东西不是这个游戏全部,它可以呈现更多的东西,甚至需要玩家去补足一些机制。
看视频的时候我就在想,如过要玩这个游戏,我用什么惩罚道具比较好呢?如果只是分数上的反映,我是觉得不够。
这个可以肯定,就是随便选

而且hd振动实际上对于你说的这些游戏也没有什么加成,比如乒乓,振动就是再拟真,还不是只能单纯靠声音和振动的时间间隔来判定击球?你可以想象顶天了也不会好玩的,当然也包括巫师之类,其实就是换个皮肤而已,都是一样的机制

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-2-9 19:38 编辑 ]

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原帖由 w8yp 于 2017-2-9 17:02 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
又没人说这游戏是开创性的,你脑补这游戏被人贩狂吹?

本帖最后由 w8yp 于 2017-2-9 17:02 通过手机版编辑  
引用:
原帖由 半熟英雄 于 2017-2-9 20:14 发表
看好这款游戏,销量肯定不低。这样的游戏放眼全世界也只有任天堂能做了。
there we go

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原帖由 @我才叫伞塔  于 2017-2-10 08:11 发表
感觉为VR提供了不少思路,尴尬不好玩的原因是不能随时看到屏幕,VR就没这问题了
这些游戏如果有视觉反馈就是现在最初级的游戏,什么开枪打乒乓早就不新鲜了

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原帖由 @kid200002  于 2017-3-2 15:22 发表
早上看完全部游戏介绍后把订单取消了。
等咸鱼100以下收个中古,不能再多。
很正常,只要真玩过Wiisports类型游戏的都能看出相比之下12sw有多么简陋和无聊

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原帖由 @yak  于 2017-3-2 15:57 发表
哈哈哈,等着到时候实际销量出来时,帖子里很多人大跌眼镜的样子。

反正我是看好这游戏的销量的,大不了我也跌跌眼镜~
这游戏不行,砸牌子,不代表没有一定销量,wiimusic也有一定销量,都是透支商誉的结果,从长期看都是对主机不利的

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @yak  于 2017-3-3 13:26 发表
对老玩家说,老任的牌子是不会因为这种“创新作品”而砸掉的——只有塞尔达这种级别的才会导致砸牌子。

对社交环境下的成年玩家来说,这是老任树立品牌的好机会——聚会游戏,真人演出,都是很直接的体现。

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12S,我看行~
老玩家和这游戏没关系

所谓的砸牌子,是指刚接触ns的用户,会把12s当做是一个尝鲜的工具,类似Wii sports,而两者品质上的差距也会导致两主机对新用户的口碑差距

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