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[新闻] 《1-2-Switch》官方18种迷你游戏介绍宣传视频

泥潭傻逼太多,活该被互动电影污染死。


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垃圾游戏



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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
别忘了任天堂是做纸牌出身的,想出这么个游戏很正常,arms也是从横井军平超级怪手获得的灵感

本帖最后由 w8yp 于 2017-2-9 17:00 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-2-9 15:32 发表
ipad上聚会游戏不少的,估计任饭都没玩过
又没人说这游戏是开创性的,你脑补这游戏被人贩狂吹?

本帖最后由 w8yp 于 2017-2-9 17:02 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @w8yp  于 2017-2-9 17:02 发表
又没人说这游戏是开创性的,你脑补这游戏被人贩狂吹?

本帖最后由 w8yp 于 201729 17:02 通过手机版编辑
有人说探索了啊

而且如果不强调新创意的话,这些游戏真的是一无是处,是属于做出来就被任天堂开除的实习生水平

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12s的探索是在于判定交给机器,游玩阶段是脱离屏幕的。
游玩阶段屏幕大部分只显示标题,不存在什么反馈的,有反馈的似乎只有哪个看护(说实话没看懂)
不看屏幕的情况下能不能顺利的玩,有合理的其他反馈至关重要,也就是所谓的HD震动。
这也是印象中第一次,将震动作为一个游戏主要反馈机制,而不是画面进行提示反馈。
这很符合地狱一贯以来的主张,绝不是为了创新而创新,应该说由来已久,也算是地狱长期以来在掌机领域的一个目标和积累
也就是人与人之间面对面的交流,比如GB系列,比如DS犀利的一些机制,12s在这方面几乎是做到了极致或者说极端
屏幕不显示反馈,意味着人的双眼可以从电视中脱离(解放)出来,便可以更直接的进行面对面的交流
地狱反复强调,看着对方的眼睛,也就是出于此目的吧。从眼睛众读取的信息相信打过牌,玩过桌游的人都清楚
可以存在很大的信息量,但同时这些信息量也可能都是假的
当然想法是好的,具体能做到哪一步,hd震动到底怎么样。还是等游戏发售后再说吧。

题外话,你国玩家太在意别人的看法了。一聚会游戏,你在意别人怎么看你干嘛。斗地主贴一脸白条就不智障了?2333

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-2-9 18:09 编辑 ]

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-2-9 18:04 发表
12s的探索是在于判定交给机器,游玩阶段是脱离屏幕的。
游玩阶段屏幕大部分只显示标题,不存在什么反馈的,有反馈的似乎只有哪个看护(说实话没看懂)
不看屏幕的情况下能不能顺利的玩,有合理的其他反馈至关重要,也就是所谓的HD震动。
这也是印象中第一次,将震动作为一个游戏主要反馈机制,而不是画面进行提示反馈。
这很符合地狱一贯以来的主张,也就是人与人之间面对面的交流,几乎是做到了极致
屏幕不显示反馈,意味着人的双眼可以从电视中脱离(解放)出来,便可以更直接的进行人与人之间的交流
地狱反复强调,看着对方的眼睛,也就是出于此目的吧。
当然想法是好的,具体能做到哪一步,hd震动到底怎么样。还是等游戏发售后再说吧。

题外话,你国玩家太在意别人的看法了。一聚会游戏,你在意别人怎么看你干嘛。斗地主贴一脸白条就不智障了?2333
主打的射击就不是

这游戏就是把各种手柄测试假装成聚会游戏,其实多数玩法早就可以实现了,问题是不好玩

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我还是很感兴趣的,一开始以为只有10个左右的小游戏卖50刀觉得贵了点,现在有28个感觉挺值,很想和同事一起玩。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-9 18:07 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
主打的射击就不是

这游戏就是把各种手柄测试假装成聚会游戏,其实多数玩法早就可以实现了,问题是不好玩
这么快就玩到了?
这作主要还是强调交流,震动是最主要的手段。
体感在这里有很大比重,但明显没有震动带来作用更大。
比如乒乓,空手入白刃,巫师,看起来都是用体感来做,其实最重要的反馈,让你知道什么时候该做出动作的其实都是震动

我觉的根据这样的游戏特性,在没拿到手试过之前,说什么都挺空的。

射击这个游戏可能不会用到震动,但是从现在公布的小游戏来说,真的是极少数。另外我觉的出镜率高只是因为演示方面的优势。
这个游戏能不能成为合格的聚会游戏,我觉的主要还是看这游戏有没有合适的模式,只是把几个游戏堆进去,绝对是不合格的。

举个例子,马趴。如过没有双陆棋盘,只是把里面的小游戏堆进去,菜单选,估计也挺没劲的。
12s现在我们看到的公布的东西不是这个游戏全部,它可以呈现更多的东西,甚至需要玩家去补足一些机制。
看视频的时候我就在想,如过要玩这个游戏,我用什么惩罚道具比较好呢?如果只是分数上的反映,我是觉得不够。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-2-9 18:34 编辑 ]

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @linkyw  于 2017-2-9 18:22 发表
这么快就玩到了?
这作主要还是强调交流,震动是最主要的手段。
体感在这里有很大比重,但明显没有震动带来作用更大。
比如乒乓,空手入白刃,巫师,看起来都是用体感来做,其实最重要的反馈,让你知道什么时候该做出动作的其实都是震动

我觉的根据这样的游戏特性,在没拿到手试过之前,说什么都挺空的。

射击这个游戏可能不会用到震动,但是从现在公布的小游戏来说,真的是极少数。另外我觉的出镜率高只是因为演示方面的优势。
这个游戏能不能成为合格的聚会游戏,我觉的主要还是看这游戏有没有合适的模式,只是把几个游戏堆进去,绝对是不合格的。

举个例子,马趴。如过没有双陆棋盘,只是把里面的小游戏堆进去,菜单选,估计也挺没劲的。
12s现在我们看到的公布的东西不是这个游戏全部,它可以呈现更多的东西,甚至需要玩家去补足一些机制。
看视频的时候我就在想,如过要玩这个游戏,我用什么惩罚道具比较好呢?如果只是分数上的反映,我是觉得不够。
这个可以肯定,就是随便选

而且hd振动实际上对于你说的这些游戏也没有什么加成,比如乒乓,振动就是再拟真,还不是只能单纯靠声音和振动的时间间隔来判定击球?你可以想象顶天了也不会好玩的,当然也包括巫师之类,其实就是换个皮肤而已,都是一样的机制

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-2-9 19:38 编辑 ]

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不看好,都啥年代了,任天堂还nm搞这些,蠢得一比

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看好这款游戏,销量肯定不低。这样的游戏放眼全世界也只有任天堂能做了。

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引用:
原帖由 w8yp 于 2017-2-9 17:02 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
又没人说这游戏是开创性的,你脑补这游戏被人贩狂吹?

本帖最后由 w8yp 于 2017-2-9 17:02 通过手机版编辑  
引用:
原帖由 半熟英雄 于 2017-2-9 20:14 发表
看好这款游戏,销量肯定不低。这样的游戏放眼全世界也只有任天堂能做了。
there we go

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posted by wap, platform: Android
真是弱智游戏
想起fc年代的那些24K弱智游戏了

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http://www.tudou.com/programs/view/011bEUMLZqc/

「转盘子」迷你游戏宣传视频

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