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[跨平台] 【火纹攻略】技能继承详细心得+指导思路+未来环境的分析

写了那么多年攻略,不写手痒。先开贴,下午吃饭回来开始更新~~~

建了一个TG火纹群,有兴趣的加进来先:315082743

首先,先说一个大家非常关心的问题,就是角色成长
所有的角色,等级上升时所有的点数都是固定
区别在于:个性值
目前所知个性值一共有3~4个,但是未确认。
验证证据——
カミラ等级Max的时候


这是网上的数据1号



图片上是数据2号

然后,这是我自己练的2个弓,你们可以看到很明显的就是数据完全一样。。。。



所以,当你抽到5星个性不好,导致数据不高时,请默哀。。。。。
凹点什么的是不存在,也不用听别人的盗听狐说。想知道是不是好个性,请升级。。。所以,5星的先不说,当你有大量同样4星的时候,建议同时把那些四星的一起练几级。留下个性好的那个,再去凸上限。

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2月8日
慢慢更新一些小贴士——
7楼的直接拿来用了
级别差超过五级(含五级),获得经验、SP为0,最高难度推图起始21级,所以大家最晚25级一定要开始推最高难度
升级城堡可以获得额外经验,成长快,尽早升到最高级,需要1,2,4,8,10,一共25个球
死亡的角色战斗获得的经验全部清空,升级的也会退级,所以如果一定有人要死的话,选择没获得经验的人

好友申请的意义:每天点击あいさつする(打招呼),双方可以获得羽毛
改名字:FAQ内【名前变更】
JJC的防御队:系统默认第一个队伍
必杀技超过3回合的可以当他不存在,SP学习技能的时候最后考虑或者干脆忽略
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过时资料,删除
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升星觉醒:
1、破上限的等级不会被带入下一阶层
2、SP和学会的技能会带入下一阶层,所以尽量收集更多的SP之后再觉醒较好
3、觉醒不会改变个性值
4、4~5的觉醒需要20000羽毛+勋章
5、勋章在训练塔获得,每日更换一种
界限突破:
1、同稀有度突破,等级界限+1
2、界限突破时会增加能力和SP
3、同角色,但是不同稀有度突破,只能获得SP
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过时资料,删除
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关于恢复技能的经验获得变化
回復1回目
+30

回復2回目
+20

回復3回目(奥義発動)
+30

回復4回目
+20

回復5回目(奥義発動)
+24

回復6回目
+12

回復7回目(奥義発動)
+12

回復8回目
+4

回復9回目
+0

第九次开始不再获得经验

有很多特效,包括技能要注意——
武器和技能附带的追加型伤害,比如毒、AOE等不会杀死角色,最低血量为1。
直接加算型的伤害附加,比如血量X%,还有类似防御X%攻击增加的,可以直接计入伤害,并杀死角色。

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过时资料,删除
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最强技能(含武器技能),看到有这些技能的角色最优先练级:
待ち伏せ
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する(拓海的技能,部分角色的武器和技能都有这效果,名字不同)
鬼神の一撃
重装特効
切り返し
歌う

部队的组队建议:
1、最少要保留1把弓,用来克制飞行单位。
2、至少1个魔法单位
尽量多的用远程单位。
理论上来说高难度(LV30+)本,奶没有出场机会。双方都是互秒,本身也奶不满。


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过时资料,删除
~~~~~~~~~~~~~~
更新全角色能力数值排名3月13日版


















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过时资料,删除
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技能继承前我们要准备的有——


1、底子数值高的角色
2、大量的SP(SP存着别用)
3、想要的技能
角色数值可以看之前我更新的角色能力数值表

技能A栏
技能名:近距離反撃  推荐度S
技能名:遠距離反撃  推荐度S
技能名:飛燕の一撃3  推荐度A
技能名:鬼神の一撃3  推荐度A
技能名:相性激化3  推荐度B
技能名:スヴェルの盾、グラニの盾、アイオテの盾  推荐度B
分析:简单来说,没有反击的必定学反击。有反击的根据速度或者攻击力选择特化一个。
比如龙马武器带有反击,但是2个技能都是鸡肋。技能改造后必然进入超一流行列。根据个性改造鬼神或者飞燕,也可走相性来确保所有绿属性一刀秒。甚至攻击3、死线3等也可。
反观大海和拓海,因为A位已经被反击锁定,所以成了致命伤。
他们的价值会直线下降,特别是拓海,马上会脱离第一线。其他的3个盾就是免除攻击方武器特效,除了飞行,都不需要

技能B栏
技能名:切り返し3  推荐度S
技能名:守備隊形3  推荐度S
技能名:待ち伏せ3  推荐度S
技能名:攻め立て3  推荐度S
技能名:守備封じ3、攻撃封じ3、速さ封じ3  推荐度A
技能名:蛇毒3  推荐度A
技能名:切り込み、叩き込み、引き込み  推荐度B
技能名:XX殺し3 推荐度C
分析:B系技能是最丰富,效果最强最直接的系列。任何角色在强力B系技能的支持下,都有一发逆转的可能性。比如待伏和切反,给到龙马简直了。。。。
要注意的就是,上切反就不需要速度,而且不能与A类【XXの一撃3】并存。
同样,攻立3一定要配合速度特化技能,确保可以追击。
走待伏就没有确定,看角色而定。
守备队形3虽然比起待伏切反等稍微逊色,但是在日后魔改技能的大环境下,任何人都会被秒杀。

这个技能是唯一一个确保你不会被追击而秒杀的技能了,在JJC必然有它存在的理由。
B系技能只推荐S类,A类技能都是给奶攻关用的,让他们能有更丰富的手段支援前线作战,辅助新角色练级。特别是蛇毒

技能C栏
技能名:死の吐息3  推荐度A
技能名:攻撃の鼓舞3速さの鼓舞3  推荐度A
技能名:飛刃の紋章、飛盾の紋章、騎刃の紋章、騎盾の紋章  推荐度S
分析:C栏全是BUFF,死吐3建议给奶打剧情和辅助练级用,JJC都是秒杀节奏,没有存在意义。鼓舞类最常用,没啥好的就随便挑一个喜欢的上了好了。
当然,+
她们2个人武器的特效是把所有的BUFF全都加算到攻击,在这个效果的支援下,可以考虑舞娘+歌姬+4BUFF的C栏,组成秒杀队。S类的给到了2格范围的兵种BUFF,在魔改的前提下,以狮子王为首的强大骑兵团。二姐为核心的强大飞行军团(A栏免疫弓箭魔改前提)。
BUFF量可以非常简单的堆起来,形成数值碾压。特别是骑兵,不信走着瞧


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技能继承详细心得+指导思路

目前还在摸索,参看日本论坛和攻略中,暂时先提供几个思路

难易度C级小改——

大海改造方案
A固定
B切反or待伏,任何一个都是逆天
C随意
队友必须有一个人有魔防BUFF,防止被皇帝一击秒杀

拓海改造方案:无
建议:
jojo或者格林继承拓海A反击
B切反or待伏,任何一个都是逆天
C随意个人远见——骑马弓出来之前,就放着吧。。。。

龙马、nono
A狮子奋迅
B切反or待伏
C魔防类buff

B难度改造方案
A难度改造方案
S难度魔改方案
待续……


这里开始是技能继承篇的完整版——(以下分析只且仅针对竞技场)
S级超级魔改
记得上上次更新的时候就已经说过,骑兵马上就会抬头,不信走着瞧。
果不其然,技能继承开服第一天,最强的骑兵组合就已经出现。
为什么骑兵会最强?
【騎刃の紋章+騎盾の紋章+騎刃の鼓舞+騎盾の鼓舞】因为这4个超强的BUFF存在。
为什么需要骑兵?
因为骑兵可以走3格,搭配再动,可以在对方阵型还没展开之前进行攻击。不管是进攻还是撤退,骑兵的机动力是无可比拟的优势。


首先,准备骑马魔3属性,如上图。找出4个作为基本体(推荐前四个),然后开始进行魔改。
也可以组3马+1歌姬(少1个BUFF,不推荐),或者3马+1骑马奶。

改造清单如下:
武器必须——

此3个人的武器都是BUFF加算攻击力的效果,在多BUFF下可以打出非常恐怖的伤害。各骑兵底子,根据属性替换魔改武器。

技能——
A栏(推荐):狮子3 鬼神3 死线3 相性3(按照排位顺序优先度)
B栏(随意):严格来说并不需要,所有人100%都是秒杀,随意改造
C栏(必须):騎刃の紋章+騎盾の紋章+騎刃の鼓舞+騎盾の鼓舞,4个角色1人一个
打法思路:非常简单,有钱就是一切。。。。这套魔改的在于只要有BUFF,出手都是秒杀。虽然对走位有一点小需求,不过问题不大。

然后下面是标准改,目的在于单人给予极限能力。

比如上图,拥有鬼神以及原本超高的攻击力,粉甲给予勇者之后可以发挥最大的DPS。
防御队形可以保证不被追击,辅助技能可以帮忙位移3格迅速到达前线。
各方面来说,这是一个非常典型的单人完整的改造方案。

类似的有皇帝、尤利娅、琳达的三属性大法,都有单击最强的一击秒杀能力。
每个人A改相性3,B改XX杀,C改BUFF,都能简单的确保面对一般对手时的完全秒杀能力。更不用说再魔改一下BUFF武器。

这里特别要说一下【相性3】这个技能,其实是超强超强。
我们看一下游戏的伤害公式——
(攻击+4点的BUFF)*相性修正*相性3*特攻-防御=最终伤害。
实际案例:
50基础攻击*1.2相性*1.2相性3技能=72,我还没有算攻击个性和4点的BUFF,否则起始攻击从56开始算。游戏中,扛住一发不死的角色目前几乎没有。就算有,也都是高魔防的法师角色。所以B栏给XX法师杀,确保追击必杀。
最后第四个角色选择无属性特攻以防万一,所以想快速的成型一个强力的队伍并不难。

展望一下未来1个月的版本
1、弓箭系消失
2、飞行系崛起
3、近战系消失
4、步行极大不利

等这次的大英雄一开,飞行系的超强BUFF队马上成型。只要没有特效武器,强大的位移能力+强力的BUFF,马上能让飞行系进入到一个爆发期。虽然还是不如极限的骑马法师队强,但是改造成本低,成型速度快。
弓箭一但失去对法师、飞行的优势,如果单纯只是拥有反击,会很快失去在JJC的地位。
近战原本在现在的版本中已经非常劣势,如果不是重装是最后一根救命稻草,估计早就被弃用。4月新版本调整JJC的积分方式,也就不用叠属性点了。

总和上面已经说过的,远程系几乎都具备了一击必杀的能力,近战凭什么还有存活的空间?
除非JJC有特殊的加分硬性规定,不然2个月内JJC里只会看到马、飞、魔3个兵种。不信咱继续走着瞧。

初级的改造我觉得已经没必要说,看到这个阶段之后,大家脑海里估计已经有了适合自己的改造方案。
一般的初级改造,比如只添加一个技能什么的,对JJC的提升完全没有意义,进攻方要获胜并不难。可以说,我给的那套单人强化改是最实用的。玩家的个人移动计算没问题,就有很大胜率。
难度在于防守队拿下250分,不魔改真的越来越难。。。。。

[ 本帖最后由 无梦 于 2017-3-20 16:10 编辑 ]
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前排占座。。



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无梦大大克几单?否则也太欧了吧


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引用:
原帖由 zhujiajun 于 2017-2-7 14:15 发表
无梦大大克几单?否则也太欧了吧
别相信这个游戏有欧洲人。。。。。都是都市传说

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……
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其实带两个军师就完克四拓海了,不过军师泛用性不强。。

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级别差超过五级(含五级),经验就几乎没有了,最高难度推图起始21级,所以大家最晚25级一定要开始推最高难度

升级城堡可以获得额外经验,成长快,尽早升到最高级,需要1,2,4,8,10,一共25个球

死亡的角色战斗获得的经验全部清空,升级的也会退级,所以如果一定有人要死的话,选择没获得经验的人

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更新UP

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请教一下,为什么我的あいさつ选项一直是置灰的,有不少好友了...

另外我初始双五星:琳+绿色勇者斧,然后四次五连抽一个五星都没,考虑砍了重练是否值得?犹豫啊....目前HARD快通的进度。

本帖最后由 Aries类 于 2017-2-8 14:52 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 Aries类 于 2017-2-8 14:48 发表
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请教一下,为什么我的あいさつ选项一直是置灰的,有不少好友了...

另外我初始双五星:琳+绿色勇者斧,然后四次五连抽一个五星都没,考虑砍了重练是否值得?犹豫啊....目前HARD快 ...
1、感觉砍了更好
2、1天只能一次,火纹的一天是24小时计算,不是根据晚上0点计算的

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时间按照北京时间下午三点做为更新点

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马克

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四星和五星大姐的区别,给大家参考
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我这个“あいさつする”按钮都是暗的,没法打招呼送羽毛啊。求解~

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